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06 2013 档案
动画角色的Instancing实验
摘要:虽然这次实验的结果让我很失望,但是又一次领略到了Ogre的博大精深~ 实验动机: DX9下大量骨骼动画角色是否可利用Instancing技术提升性能,能提升多少。 实验过程: DX9下骨骼动画Instancing应该只有VTF(Vertex Texture Fetch)这种方法来做。需要SM3....
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2013-06-10 19:37
mavaL
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好强的气场好牛的人!
摘要:这…………这是要一个人写出Ogre 2.0的节奏么……这尼玛是个学生吗. 元芳,你怎么看? http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=13&t=77143
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posted @
2013-06-01 11:53
mavaL
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