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随笔分类 -  设计模式

设计模式--策略模式Strategy
摘要:策略模式 算法经常需要被改变==使用S 节省资源(很多if else if….不会被执行,却会被装载到代码段) 动机 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。 如何在运行时根据需要透
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设计模式二--模板方法Template method
摘要:模式分类: 书籍推荐:重构-改善既有代码的设计 重构获得模式 设计模式:现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是 “寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对 需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设 计模式结构本身”更为重要。 重构获得模式:计模式的
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关于设计模式-面向对象设计(一)
摘要:什么是模式? 什么是模式 Pattern? 重复发生的问题的解决方案的核心 重要设计模式 策略模式 单例模式 工程模式 抽象工厂模式 观察者模式 适配器模式 备忘录模式 面向对象说起 底层思维 语言构造 编译转换 内存模型 运行时机制 抽象思维 面向对象 组件封装 设计模式 架构模式 分解 的方法(
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