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摘要: 转自网络 std map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能 力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下std map内部数据的组织,std map内部 阅读全文
posted @ 2016-04-26 17:51 晨祷 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件的基本概念 所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件, 例如源程序文件、目标文件、可执行文件、库文件 (头文件)等。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的, 在使用时才调入内存中来。从不同的角度可对文件作不同的分类 阅读全文
posted @ 2016-04-26 17:42 晨祷 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点关注以下内容: C语言程序在内存中各个段的组成 C语言程序连接过程中的特性和常见错误 C语言程序的运行方式 一:C语言程序的存储区域 由C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过编译-汇编-连接三个阶段。编译过程把C语言文本文件生成汇编程序,汇编过程把汇编程序形成二进制机器代码 阅读全文
posted @ 2016-04-26 17:23 晨祷 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转 http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077 C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定 义 的话编译器就会报错。伴随着不同源文件变量 阅读全文
posted @ 2016-04-26 17:18 晨祷 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: skeletal mesh:骨骼网络物体资源 由 美术制作(*.fbx)。 在ue4可对此资源进行编辑以添加一些游戏需要的设置。 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/Persona/index.html skeletal 阅读全文
posted @ 2016-04-18 20:56 晨祷 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ClippingNode 节点 ClippingNode setStencil 设置模版 只有模版的区域显示此节点内容 使用了Opengl的 模板测试 http://www.cnblogs.com/mattins/p/4264469.html 类比flash 为 Sprite mask。 引:htt 阅读全文
posted @ 2016-02-29 16:29 晨祷 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ActionManager 动作管理Actions-Basic 按引导移动Actions-Ease 缓动Actions-Progress 渐渐显示Allocator-Basic std 的 allocator 封装内存的分配和释放audio-cocosdenshion 音乐audio-NewAudi 阅读全文
posted @ 2015-12-09 16:55 晨祷 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C/C++语言中可以放在赋值符号左边的变量,即具有对应的可以由用户访问的存储单元,并且能够由用户去改变其值的量。左值表示存储在计算机内存的对象,而不是常量或计算的结果。或者说左值是代表一个内存地址值,并且通过这个内存地址,就可以对内存进行读并且写(主要是能写)操作;这也就是为什么左值可以被赋值的原因 阅读全文
posted @ 2015-12-09 16:46 晨祷 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: std::function<void(int a,int b)> ha; //函数封装 当成参数用callback std::bind(&fun1,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2) //函数回调时使用方便之处:类型安全。 阅读全文
posted @ 2015-12-09 16:42 晨祷 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:zdd出处:http://www.cnblogs.com/graphics/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. 阅读全文
posted @ 2015-12-03 11:01 晨祷 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活 阅读全文
posted @ 2015-10-08 20:42 晨祷 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 位于 视图->其它窗口 项目配置属性,这个项目的属性别的项目也需要的时候可以把属性页复制到新项目。 以及配置单个项目的不同构建方案 x64 和 x32 项目配置页不在一个地方 阅读全文
posted @ 2015-09-04 18:43 晨祷 阅读(703) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: template void fillingTable(T ***table, int row, int column, int defaultValue = STATE_NULL){ *table = new T*[row]; for (int r = 0; r < row; r++){ (*table)[r] = new T[column]; ... 阅读全文
posted @ 2015-08-31 12:17 晨祷 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 ), P×Q = x1*y2 - x2*y1有性质 P × Q = - ( Q × P ) 和 P × ( - Q ) = - ( P × Q )叉积的一个非常重要性质是可以通过它的符号判断两矢量相互之间的顺逆时针关系: 若 P ×... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 18:31 晨祷 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公式一:a.b = |a||b|cos(r) cos(r) = a.b/|a|/|b| 公式二:|c| = |a|cos(r) 公式三:|c| = a.b/|b| 公式四:c = b/|b| |c| 公式五:c = a.b/|b|2 b 公式六:c = a.b/b.b b 备注:|b| = √b.b 阅读全文
posted @ 2015-07-17 14:37 晨祷 阅读(45164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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