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摘要: 找编辑器LOG,找相应代码。(改相应LOG 重编译后有反应)GenerateProjectFiles 寻找配置,生成VS文件。 有一些小工具项目默认是没打开的。API宏是较旧的代码,新的代码会设计良好的API接口 常用核心类关键字FGenericPlatformProcessGEngineFSock 阅读全文
posted @ 2017-04-28 13:02 晨祷 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #define语句中的#是把参数字符串化,##是连接两个参数成为一个整体。 #define FACTORY_REF(name) { #name, Make##name } #name就是将传入的name进行字符串化,Make##name就是将Make跟name进行连接,使它们成为一个整体。 阅读全文
posted @ 2017-04-21 11:06 晨祷 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络同步主要的概念是 复制。 不是以前的S,C逻辑分离。 是S复制到C通过 Switch Has Authority 将S与C的逻辑在程序内分离。 所属权:每个连接到S的C都有自己的 控制权。从PlayerController开始,PlayerController属于 连接,PlayerContro 阅读全文
posted @ 2017-04-10 20:05 晨祷 阅读(1400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相关代码 UObject::CallFunctionByNameWithArguments ExecuteConsoleCommand << 配置.ini[???。类名] //要先从编辑器里将配置导出,再找。可能父级也有配置相关属性类属性[模块名]模块可配置变量 例:OnlineSubsystemM 阅读全文
posted @ 2017-04-01 09:23 晨祷 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: get mouse positionget mouse position scaled by dpiget viewport scaleDeproject Scence to WorldLocal To ViewPortProject World Location to Widget Locatio 阅读全文
posted @ 2017-03-28 13:32 晨祷 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选择:a: 全选OR取消选择b: 矩形选择c: 画刷选择ctrl+左键:套索选择ctrl+alt+右键 : 环边选择ctrl+右键:ctrl+tab:切换 点,线,面 选择模式ctrl+- 选择/收缩 选择范围l:关联选择小键盘/: 隔离 z:切换线框与实体显示alt+z:贴图与实体切换显示shif 阅读全文
posted @ 2016-08-23 15:28 晨祷 阅读(4103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Matinee 编辑器 菜单:Add New Empty Group->选择要变动的Actor->菜单:Add Actor->菜单:Add Key->变更Actor属性->菜单:Add Key Particle 编辑器 Type Data 粒子类型,Required 粒子材质 Curve 编辑器 D 阅读全文
posted @ 2016-08-09 11:40 晨祷 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Socket 地址: socket tcp连接 connect send closeConnect udp协议下 sendTo(address,data) 接收 标志和windows socket有很多通用的地方: 如waitall peek noneudp socket 接收方需要绑定ip 发送方 阅读全文
posted @ 2016-07-25 14:43 晨祷 阅读(2390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画资源 animation sequence 序列动画 :一帧一骨骼 montage 片断动画 : 动画蒙太奇 将不同的片断组成一个动画 blend space 混合动画 : 将2个用同一骨骼动画混合为同一个动画。取一个二维值,二维值靠向哪个动画 实际效果就像哪个动画动画蓝图 事件图表 updat 阅读全文
posted @ 2016-07-22 15:52 晨祷 阅读(1564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: su root 加环境变量 在文件末尾加上如下两行代码PATH=/usr/local/webserver/php/bin:$PATHexport PATH# /etc/profile 保存,重启 Mysql 本地登录 -u root -p 远程登录 -u root -h1.1.1.1 -p 开启远程 阅读全文
posted @ 2016-07-08 11:41 晨祷 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: euler角 https://jingyan.baidu.com/article/0bc808fc2c0e851bd485b9ce.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_8e6c5b220102wtpd.html 3dsmax右手坐标系 3dsmax骨骼如缩放后导入U 阅读全文
posted @ 2016-06-12 11:29 晨祷 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: auto testFun = [this](int t)->void{ } []()->反回值{ } []内传入函数运行环境所用变量 ()内传入变量 捕捉块 lambda表达式的方括号部分称为lambda捕捉块(capture block),在这里可以指定如何从所在作用域中捕捉变量。 捕捉变量的意思 阅读全文
posted @ 2016-06-01 14:36 晨祷 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关卡场景内的模型在运行中,改变构建脚本后无法立即更新模型骨骼中心点碰到物理边缘 physcX会出问题 bug 纹理启用碰撞会与碰撞顶点冲突 造成效果不正确 IsInGameThread() 渲染时 会判断当前线程是否是自己的,如果在渲染时切到其他线程会断言出错。会崩 非渲染线程打LOG都会引起崩溃 阅读全文
posted @ 2016-05-30 10:14 晨祷 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: normalized 标准化 向量标准化 +- 1,1,1 内的值 角度标准化 +-180内的值 delta A-B (输出时roll在后面) 角度相减 interp 插值运算 (做平滑移动常用) Interp Constant恒定速率插值,Interp变速值(看起来是减速的)Interp 方法注释 阅读全文
posted @ 2016-05-23 12:28 晨祷 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: char 单字符 但很多字不能用,所以有了wchar_t 阅读全文
posted @ 2016-04-28 18:18 晨祷 阅读(1987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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