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2019年7月4日
UBT编译记录
摘要: UE4 的功能被分成了很多的模块,在API文档里每个类都有 Module 这个属性(值为模块名) 每个模块使用其他模块要在Build.cs里导入,像vs里的引入库。 在构建时 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "C
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posted @ 2019-07-04 15:54 晨祷
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