摘要: 输入装配 顶点缓存(位置,颜色,法线,纹理坐标) 顶点索引缓存 CPU传输到GPU 通过图形总线PCI Express 定义顶点拓扑结构 坐标系转换 Vertex Shader 网格的数据是局部坐标系 变换到世界坐标系 通过矩阵的平移、旋转、缩放 变换到观查坐标系 为了后续的投影变换及其他变换效率, 阅读全文
posted @ 2019-04-30 19:24 晨祷 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑