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2018年12月28日
渲染优化备份
摘要: + 固定光源的静态阴影重叠问题 https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Shadows/index.html + Lightmass 体积域 + 静态光源 + 剔除体积 http://api.unrea
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posted @ 2018-12-28 17:22 晨祷
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