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2018年8月14日
UE4网络同步属性笔记
摘要: GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑。PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权。GameState在服务端同步到全端。 CLIENT生成的Actor对其有Authority。 http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Frame
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posted @ 2018-08-14 17:37 晨祷
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