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2017年4月10日
ue4网络同步概念笔记
摘要: 网络同步主要的概念是 复制。 不是以前的S,C逻辑分离。 是S复制到C通过 Switch Has Authority 将S与C的逻辑在程序内分离。 所属权:每个连接到S的C都有自己的 控制权。从PlayerController开始,PlayerController属于 连接,PlayerContro
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posted @ 2017-04-10 20:05 晨祷
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