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2016年5月30日
ue4 笔记
摘要: 关卡场景内的模型在运行中,改变构建脚本后无法立即更新模型骨骼中心点碰到物理边缘 physcX会出问题 bug 纹理启用碰撞会与碰撞顶点冲突 造成效果不正确 IsInGameThread() 渲染时 会判断当前线程是否是自己的,如果在渲染时切到其他线程会断言出错。会崩 非渲染线程打LOG都会引起崩溃
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posted @ 2016-05-30 10:14 晨祷
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