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2016年5月23日
ue4 蓝图方法备份
摘要: normalized 标准化 向量标准化 +- 1,1,1 内的值 角度标准化 +-180内的值 delta A-B (输出时roll在后面) 角度相减 interp 插值运算 (做平滑移动常用) Interp Constant恒定速率插值,Interp变速值(看起来是减速的)Interp 方法注释
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posted @ 2016-05-23 12:28 晨祷
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