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2013年2月4日
agal纹理贴图
摘要: 贴图的操作是GPU程序的必备功能之一。在stage3D中我们也可以很方便的使用位图数据作为我们程序的纹理贴图。对于纹理的操作本篇这涉及一小部分,更多的内容后面还会继续涉及到。在编写代码之前,我们要先来了解一下UV的概念。 简单来讲,任何一个知识都不是某些人凭空想像出来的,UV存在即有他存在的理由。当
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posted @ 2013-02-04 12:29 晨祷
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