摘要: 贴图的操作是GPU程序的必备功能之一。在stage3D中我们也可以很方便的使用位图数据作为我们程序的纹理贴图。对于纹理的操作本篇这涉及一小部分,更多的内容后面还会继续涉及到。在编写代码之前,我们要先来了解一下UV的概念。 简单来讲,任何一个知识都不是某些人凭空想像出来的,UV存在即有他存在的理由。当 阅读全文
posted @ 2013-02-04 12:29 晨祷 阅读(1584) 评论(0) 推荐(0) 编辑