UE4 二维相关

SceneCapture2D  (类似相机组件)可将视口内的图像转化为平面二维纹理资源渲染到 RenderTarget
RenderTarget 可以被 Material直接使用
例:做小地图
SceneCaptrue2D放置于人物头顶用于获取图像资源,SceneCaptrue2D渲染到RenderTarget。
Material使用RenderTarget,还可以做一些特殊处理。
UMG 内的ImageWidget使用Material。
将UMG放到视口。

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对着纹理创建Sprite可直接在场景内使用

posted @ 2017-06-20 14:05  晨祷  阅读(336)  评论(0编辑  收藏  举报