UE4源码笔记
找编辑器LOG,找相应代码。(改相应LOG 重编译后有反应)
GenerateProjectFiles 寻找配置,生成VS文件。 有一些小工具项目默认是没打开的。
API宏是较旧的代码,新的代码会设计良好的API接口
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常用核心类关键字
FGenericPlatformProcess
GEngine
FSocket
FPlatform::
Process
Memort
Math
Uobject
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视口调试提示:
GenerateBoxMesh CreateMeshSection
SSceneOutliner.cpp -- OnLevelSelectionChanged 关卡中Actor选择改变时
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功能相对应的文件
Editor/GameProjectGeneration/Private/SGameProjectDialog 初始打开、创建 项目界面层
Editor/GameProjectGeneration/Private/SProjectBrowser 项目浏览层
Editor/MainFrame/Private/MainFrameModule------CreateDefaultMainFrame-----RootWindow->SetContent(MainFrameContent.ToSharedRef());
Editor/Source/Runtime/Slate/Public/Framework/Appplicatoin/SWindowTitleBar 窗体层titleBar
Editor/EditorStyle/Private/SlateEditorStyle 字体样式等
Editor/LevelEditor/Private/LevelEditorToolbar 关卡编辑器Toolbar
LevelEditor.h 关卡编辑器模块
SLeveEditor 关卡编辑器底层界面 (SCompoundWidget)
SLevelViewport 关卡编辑器视口界面 (Slate)
Editor/LevelEditor/Private/SActorDetails 编辑器Actor详细面板
Editor/LevelEditor/Private/SDetailsView 编辑器Actor详细面板内的属性层
Editor/PropertyEditor/Private/SDetailNameArea Actor详细面板 名字区域
Editor/LevelEditor/Private/LevelEditorContextMenu 关卡编辑器 右键 菜单 (世界大纲面板也用了这个菜单)
Editor/SequenceRecorder/Private/SequenceRecorderModule 关卡编辑器右键菜单会调这个模块
Editor/ContentBrowser/Private/NewAssetOrClassContextMenu 内容浏览器菜单
Developer/AssetTools/Private/AssetTools 注册模块名啥的
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D:\UE\UE_4.20\Engine\Documentation\Builds 这里有文档 HTML版 就是看着麻烦点。用服务器也没用。