cocos2dx 3.4 测试例 目录
ActionManager 动作管理
Actions-Basic 按引导移动
Actions-Ease 缓动
Actions-Progress 渐渐显示
Allocator-Basic std 的 allocator 封装内存的分配和释放
audio-cocosdenshion 音乐
audio-NewAudioEngine 新的音乐引区擎
Chipmunk 物理引擎
Click and Move 点击和移动
Configuration 关于配置的
Console 输出 有IP 用户目录
curl 打开网页 打开文件 上传文件 文件的传输
current language 当前语言
eventDipatcher 事件激发 关于事件的
Effects-advanced 特效
effects-basic 特效
Extensions
AssetsManagerExTest 资源的
NotificationCenterTest 通知
CCControlButtonTest 控制按钮 有颜色转盘 触摸
cocosBuilder mac的那个
HttpClientTest
WebSocketTest
SocketIOTest
TableViewTest 表格显示
CocoStudioArmatureTest 动画测试 DragonBones动画等
CocosStudioActionTimelineTest
CocoStudioComponentsTest
CocoStudioSceneTest
FileUtils
Fonts
interval 时间线—— js as interval(fun,1)
Node:BillBoard 用于实现3D场景的公告板功能,所谓的公告板,即始终朝向相机所在点,或始终朝向相机局部坐标系的XoY平面的2D精灵
Node:Camera 3D Test 3D相机相关的
Node:Clipping 裁剪
Node:Draw
Node:Label-New APi
Node:Label-Old API
Node:Layer
Node:Light
Node:Menu
Node:MotionStreak 运动条纹 脑补间
Node:Node
Node:Parallax 视差 地图远景近景显示
Node:Particles 粒子系统
Node:RenderTexture 擦玻璃
Node:Scene 旋转
Node:Spine 二D动画软件
Node:Sprite
Node:Sprite3D
Node:TileMap
Node:FastTileMap 根据.tga的像素画地图 当然 这是旧的
Node:Text Input
Node:UI
GUI Dynamic Create Test ---有好多
GUI Editor Test
Custom GUI Test
Cocostudio Parser Test cocostudio ui 展
Mouse 包函按键的KEY值
MultiTouch 触摸 详细
Performance tests 性能测试 -- 有很多
Renderer 渲染 new 关于batch clip 等
ReleasePoll
Rotate World
Scheduler 时间线 event call back
Shader-Basic 有很漂亮的效果
Shader-Sprite 将shader用于sprite 变灰了。 将光源用于sprite3D
Texture2D 2D纹理 pvr
TextureCache
TexturePacker Encryption 纹理加密
Touches 小球撞击转角 向量转角
Transitions 场景一到场景2的切换
Unit Test utf8-utf16
URL Open Test
UserDefault
Zwoptex Sprte的常用方法测式