Blender 使用笔记
基本
视口
小键盘/: 隔离
Z:切换线框与实体显示
Ctrl+Alt+Q : 多视图切换
Shift+C:回原点
Shift+鼠标中键 视口平移
Ctrl+上下移动 视口放大缩小
导出FBX
几何数据:面平滑,切向空间
骨架:取消 Add Leaf Bones
动画:选择 NLA片段
贴图
编辑模式选择模型面,新建材质,【指定】
材质就贴上了。
注意视图着色方式,选 视觉预览
物体控制
Shift+A:添加物体,骨骼 之类的菜单
G:移动
S:缩放
R:旋轻
上述操作可以加减程除
上述操作可配合XYZ
物体上层编辑
Shift+D:复制
Alt+D:关联复制
网格编辑
增加
I:插入
E:挤出
Ctrl+R:循环线增加
K:切割
F:填充
Y:将选择的点拷贝出一份供使用
移动
GG:延线拖
V:撕边
GG: 锁边移动
组合
P:将选择的独立
Ctrl+J:加入到目标物体
选择
A: 全选OR取消选择
B:矩形选择
C:画刷选择
Ctrl + - :选择/收缩 选择范围
Ctrl+L:关联选择
骨骼
Shift+A 添加骨骼
选中,E 挤出骨骼
蒙皮
编辑模式选中点,生成封套数据,为封套数据画权重。
- 选中物体,权重绘制,Ctrl选骨骼,画权重。
如果Ctrl选骨骼后是物体模式,切换骨骼为姿态模式,再按shift选物体切换回物体权重模式,画权重。 - 选物体,再换Shfit选骨骼,Ctrl+P,自动生成骨骼封套数据与权重数据。
如果不能选骨骼要看看 菜单->编辑->锁定物体是否勾选了
动画
时间线编辑器
选中物体,按 I 或自动插帧,之后像Flash里那样操作就行了
动画摄影表
可以编辑动画被补帧间的详细属性
非线性动画编辑器
非线性动画编辑器可以制作NSA动画片段,这样一个模型文件里就能有多段动画片段了
点亮星星的轨道可以独立编辑
一些特别的操作
如果一个模型导入UE4报错导不进去
could not be created because all of its polygons are degenerate
就是这个模型有了一些奇怪的数据
在BLD里把这个模型加入到一个正常的模型内就好了。Ctrl+J
按材质选择
Blender可以按材质选择需要的面。要在编辑模式下,之后点材质,材质属性框下有选择按钮,点了如果材质内有个面使用了这个材质就会被选中