材质节点组合
在一定范围值内循环
time+sine(+multiply实现范围大小)
按顶点法线放大
VertexNormalWS+multiply 输出到WorldDisplacement
旋转
rotator,CustomRotator
rotator TexCoord 输出给 TextureSample 就可旋转纹理
time + sine + rotator 左右旋转
rotator的计算:
组一个二维矩阵
cosθ −sinθ 乘 TexCoord的二维向量 (矩阵乘法)
sinθ cosθ
旋转矩阵
HLSL CODE
void CalcPixelMaterialInputs -->最后的 计算
TexCoord
关于TexCoord是二维向量,或 二行(X,Y)N列组成的坐标矩阵
纹理的UV值。