渲染优化备份
- 固定光源的静态阴影重叠问题
https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Shadows/index.html - Lightmass 体积域
- 静态光源
- 剔除体积 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Actors/Volumes/index.html
- 单视场远场渲染 render in mono 在VR模式下 启用单视场远场渲染后 远景使用一个摄相机,近景使用2摄相机。
http://api.unrealengine.com/CHN/Platforms/VR/MonoFarFieldRendering/index.html - 将模型做为背景遮挡处理 treat as background for occlusion 如天空盒,大地远景这种模型
- 材质实例化
一些常用的优化命令
https://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/
stat unit,stat SceneRendering,stat gpu
GPU Visualizer
在优化中最常使用的工具还是GPU Visualizer,按快捷键[Ctrl+Shift+,]就会出来了。