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2018年2月24日
maya小白笔记(1)——Maya2018多变形建模过程中顶点法线方向不一致问题的解决方法
摘要: 1、问题描述 多变形建模过程中,反复的挤压、调整,容易造成多边形顶点法线方向混乱,有的指向所建模型的外部、有的指向模型内部,从而导致模型看起来一部分黑、一部分白,如下图所示。这个时候通过执行面的反转(Reverse)是不能解决问题的。 2、原因分析 这个时候如果查看顶点的法线方向会发现,颜色发黑的面
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posted @ 2018-02-24 13:36 上中下,高平宽
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