基于game-based算法的动态频谱访问matlab仿真

1.算法运行效果图预览

(完整程序运行后无水印)

 

 

 

展示了负载因子P和次级传输功率不同的HPE。

 

 

 

       从图中可以看出,随着|hP E|²扩大,用户P更好的为二级用户分配更多的频谱机会,以便刺激二级用户传输更多的干扰功率,因此,导致ρ的减少和Psu的增加。

 

 

 

       不同方案下不同用户P信噪比下的保密率。可以很自然地看到,随着信噪比的增加,主用户的保密性也会增加。此外,我们所提出的基于游戏的干扰方法比功率控制方案的效果要好得多,因为在干扰下接收机的干扰被消除了。可以看出,两种方案都优于不合作的方案。

 

 

 

       不同|hP E|下的保密率。从图中可以看出,随着窃听者通道的改善,保密性降低。同样可以看出,我们提出的方案的保密率要高于功率控制方案。

 

 

 

       不同主用户P信噪比的辅助用户效用。随着信噪比的增加,P会降低其负载系数。因此,更多的干扰功率将投入合作,这反过来有利于二次用户自己。因此,辅助用户的效用随着用户P的信噪比的增加而增加。

 

 

 

       不同|hP E|的二次用户效用图。没有合作,当|hP E| ²小于0.2时,效用为零。随着|hP E|2的增大,会有更多的频谱机会分配给二次用户,因此,随着|hP E|2的增大,功利性也随之增加。

 

 

       从图中可以看出,随着delta扩大,用户P更好的为二级用户分配更多的频谱机会,以便刺激二级用户传输更多的干扰功率,因此,导致ρ的减少和Psu的增加。

 

 

      不同主用户P信噪比的辅助用户效用。随着delta的增加,P会降低其负载系数。因此,更多的干扰功率将投入合作,这反过来有利于二次用户自己。因此,辅助用户的效用随着用户P的信噪比的增加而增加。

 

2.算法运行软件版本

matlab2022a

 

3.部分核心程序

(完整版代码包含详细中文注释和操作步骤视频)

for i = 1:length(deltai)
    tmps = 0;
    tmps2= 0;
    for jj = 1:5000
        pj      = 0.8+rand/5;
        up_uplp = 0.18;
        pi1     = up_uplp;
        pi2     = (1-up_uplp)*(1-pj); 
        pi3     = (1-up_uplp)*pj; 
        Up      = pi2*R2 + pi3*R1;
        Rsu     = max([1+Psu_tmp*hi./di]);
        Us      = pi1*Rsu - 2*c*Psu_tmp*pi3;
        %根据us反推p,Psu最大的时候,对应的Us的值
        Up      = Us;
        PP      = Up/((1-pj)*R2 + pj*(log2(1+Ppu*hP2/dP)-log2(1+Ppu*hPE2/(Psu_tmp*hAE2 + Psu_tmp*hBE2 + dE))));
        tmps    = abs(PP);
        Px(jj)  = (1-tmps)/tmps;
        Psuss   = max(1/(2*log(2)*c*Px(jj)*pj) - 1/gamma,0);
        tmps2   = tmps2+Psuss;
    end
    tmps2   = tmps2/5000;
    p_(i)   = mean(Px)/2;
    Psu_(i) = tmps2;
end
 
figure;
subplot(121);
semilogx(deltai,p_,'b-o');
xlabel('delta');
ylabel('p')
grid on
axis([0,1,0,2.5]);
subplot(122);
semilogx(deltai,Psu_,'b-o');
xlabel('delta');
ylabel('P_s_u')
grid on
axis([0,1,0,2.5]);
01_0176m

  

4.算法理论概述

      认知无线电网络中的安全问题近年来引起了人们的极大关注。与基于密钥的上层加密不同,物理层安全开辟了一种全新的实现方法安全通信。这一开创性的工作可以从信息理论的角度追溯到Wyner。他介绍了窃听通道,并透露,如果窃听者的通道比合法接收者的]差,就可以达到非零保密率。近年来,认知无线电网络中的物理层安全问题,已引起了人们的广泛关注,特别是频谱底层系统中的授权频带或频谱共享系统中的公共频带。

 

       随着无线通信技术的发展和无线设备的普及,频谱资源变得越来越稀缺。传统的静态频谱分配方式导致频谱利用率低下,而动态频谱访问(Dynamic Spectrum Access, DSA)技术允许未授权用户在不影响授权用户通信的前提下,动态地访问空闲频谱,从而提高了频谱利用率。

 

       游戏理论是研究博弈行为的数学理论,它可以用来描述和分析具有竞争和合作性质的交互系统。在动态频谱访问中,未授权用户之间的竞争和合作可以通过游戏理论模型来描述。在动态频谱访问中,未授权用户(也称为次级用户)通过竞争空闲频谱资源来进行通信。基于游戏理论的动态频谱访问算法旨在找到一个纳什均衡,使得所有用户的效用最大化。

 

        相关的理论公式推演,可以参考附带的参考文献:

 

 

posted @ 2024-11-10 23:49  简简单单做算法  阅读(6)  评论(0编辑  收藏  举报