通过matlab模拟光线在三维空间中的传播路径并根据反射点进行三维空间建模
1.算法理论概述
光线在三维空间中的传播路径涉及到光学、几何学等多个领域,是计算机图形学和计算机视觉等领域中的重要问题之一。本文将从专业角度详细介绍模拟光线在三维空间中的传播路径,包括多次反射情况,包括实现步骤和数学公式的详细介绍。
一、概述
模拟光线在三维空间中的传播路径是指根据光线的入射方向、入射位置以及物体表面的反射和折射规律,计算出光线在三维空间中的传播路径。该问题是计算机图形学和计算机视觉等领域中的重要问题之一,主要用于光线跟踪、渲染、相机模拟等应用中。
二、实现步骤
模拟光线在三维空间中的传播路径包括以下步骤:
光线与物体相交
首先,需要计算光线与物体表面的交点。可以使用光线与物体表面的求交算法,如M?ller-Trumbore算法、Bouguet-Berthod算法等。这些算法都是基于射线与三角形相交的原理,可以计算出光线与三角形的交点。
三、数学公式
2.算法运行软件版本
MATLAB2022a
3.算法运行效果图预览
4.部分核心程序
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 | Vv = ones ( length (scalex), length (scaley), length (scalez)); %初始化仿真空间的体积 [x,y,z]= meshgrid (scaley,scalex,scalez); %生成仿真空间的网格 figure ; %新建一个图形窗口 hold on plot3 (START(2),START(1),START(3), 'bs' ); %在发射点处绘制蓝色正方形 for n = 1:N %对于每条路径 for j = 1:TT %对于每次发射 %根据路径剩余发射功率的大小设置路径的颜色 if Psave{n, j }>0.9*Pw & Psave{n, j }<=Pw; plot3 (Lsave{n, j }(:,2),Lsave{n, j }(:,1),Lsave{n, j }(:,3), 'r' , 'linewidth' ,1); %绘制红色路径 end if Psave{n, j }>0.8*Pw & Psave{n, j }<=0.9*Pw; plot3 (Lsave{n, j }(:,2),Lsave{n, j }(:,1),Lsave{n, j }(:,3), 'm' , 'linewidth' ,1); %绘制品红色路径 end if Psave{n, j }>0.6*Pw & Psave{n, j }<=0.8*Pw; plot3 (Lsave{n, j }(:,2),Lsave{n, j }(:,1),Lsave{n, j }(:,3), 'g' , 'linewidth' ,1); %绘制绿色路径 end if Psave{n, j }>0.4*Pw & Psave{n, j }<=0.6*Pw; plot3 (Lsave{n, j }(:,2),Lsave{n, j }(:,1),Lsave{n, j }(:,3), 'b' , 'linewidth' ,1); %绘制蓝色路径 end if Psave{n, j }<=0.4*Pw; plot3 (Lsave{n, j }(:,2),Lsave{n, j }(:,1),Lsave{n, j }(:,3), 'y' , 'linewidth' ,1); %绘制黄色路径 end hold on %保持当前图形不变 end end hh= slice (x,y,z,Vv,[scalex],[scaley],[scalez]) ; %绘制仿真空间的体积 set (hh, 'FaceColor' ,[0.9,0.9,0.9], 'EdgeColor' ,[1,1,1], 'EdgeAlpha' ,0.005, 'FaceAlpha' ,0.01); %'none') shading interp %进行颜色插值 set ( gca , 'zdir' , 'reverse' ); %将z轴方向反转 grid on %绘制网格 xlabel ( 'x/dm' ); ylabel ( 'y/dm' ); zlabel ( 'z/dm' ); axis equal axis ([-1.2*C,1.2*C,-1.2*R,1.2*R,-0.2*K,1.2*K]); %设置坐标轴的范围 view ([40,20]); %设置视角 |
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