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2019年1月29日

摘要: 注意:要在pro文件中加上 CONFIG += C++11 阅读全文

posted @ 2019-01-29 13:32 yacbo 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2019年1月24日

摘要: 1.创建QTimer类对象#------------.h----------# QTimer *m_Timer; //定时器对象 #-------------.cpp-------# m_Timer = new QTimer(this); connect(m_Timer,&QTimer::timeout, [=]() ... 阅读全文

posted @ 2019-01-24 14:15 yacbo 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年12月25日

摘要: //long转DateTime private DateTime ConvertLongToDateTime(long d) { DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1)); lo 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:14 yacbo 阅读(3427) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年12月21日

摘要: string fullpath = @"C:\Users\0380003020\Desktop\平面.png";//文件路径 System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(fullpath, System.IO.FileMode.Open); ... 阅读全文

posted @ 2018-12-21 09:25 yacbo 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年12月19日

摘要: 一、启动外部程序的两种方式:(1)一体式:void QProcess::start(const QString & program, const QStringList & arguments, OpenMode mode = ReadWrite) 外部程序启动后。将随主程序的退出而退出。(2)分离 阅读全文

posted @ 2018-12-19 10:14 yacbo 阅读(36362) 评论(0) 推荐(2) 编辑


2018年12月17日

摘要: 1.绘图 2.绘图设备 QPixmap:针对屏幕进行优化了,和平台相关,不能对图片进行修改。 QImage:和平台无关,可以对图片进行修改,在线程中绘图。 QPicture:保存绘图的状态(二进制文件) 不规则窗口 1)给窗口画一张背景图 2)去表框 3)设定属性(背景透明) 4)移动坐标是相对屏幕 阅读全文

posted @ 2018-12-17 20:04 yacbo 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年12月12日

摘要: 我们在程序中一般在做SQL优化的时候讲究使用EXISTS带替代IN的做法,理由是EXISTS执行效率要比IN高。 之前我一直挺懵懂的一件事情是如何使用EXISTS来替换IN呢,二者表示的意义又是什么呢?今天就我个人理解记录一下 IN表示范围,指某一字段在某一范围之内,这个范围一般使用子查询来获取,由 阅读全文

posted @ 2018-12-12 14:23 yacbo 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年12月10日

摘要: //分页获取停车记录 public ParkEventSearchResultForWebDTO GetParkLogListFromDB(ParkEventSearchConditionDTO sc) { try { ParkEventSearchResultForW... 阅读全文

posted @ 2018-12-10 18:40 yacbo 阅读(2412) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2018年11月30日

摘要: 一般情况下,延时大概分为两类,一个是非阻塞延时,一个是阻塞延时,但从名称上应该都可以看出来具体的含义,下面针对这两类延时方法,做一个具体的说明和代码实现:一、关于Qt实现非阻塞延时的方法:void QSleepTimeSet::Delay_MSec(unsigned int msec){ QTime 阅读全文

posted @ 2018-11-30 14:17 yacbo 阅读(1633) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: https://blog.csdn.net/wz947324/article/details/81186145 同步、异步: 概念:消息的通知机制解释:涉及到IO通知机制;所谓同步,就是发起调用后,被调用者处理消息,必须等处理完才直接返回结果,没处理完之前是不返回的,调用者主动等待结果;所谓异步,就 阅读全文

posted @ 2018-11-30 13:58 yacbo 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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