ES6 学习笔记之四 对象的扩展
ES6 为对象字面量添加了几个实用的功能,虽然这几个新功能基本上都是语法糖,但确实方便。
一、属性的简洁表示法
当定义一个对象时,允许直接写入一个变量,作为对象的属性,变量名就是属性名。
例1:
var x = 2, y = 3, o = { x, y }
与例2:
var x = 2, y = 3, o = { x: x, y: y }
是相同的。
二、方法的简洁表示法
下面的例子是方法的简洁表示法(例3)
let o = {
m (x) {
console.log(x);
}
}
o.m("Hello!");
和下例是完全等同的(例4)
let o = { m: function (x) { console.log(x); } } o.m("Hello!");
由于例3和例4完全相同,也就是说例3中的函数也是匿名函数,不能在函数内部使用函数名调用自身,因此下例(例5)这种使用命名函数定义方法,并作自我调用的情况,是不能使用方法的简洁表示法的:
let o = { factorial: function factorial (x) {\ if (x > 1) { return x * factorial(x - 1) } else { return 1; } } } console.log(o.factorial(5));
三、 属性名表达式
ES6 允许在字面量定义对象时,使用表达式做属性名和方法名,示例如下(例6):
1 let firstName = 'first'; 2 let secondFrontName = 'se'; 3 let secondBehandName = 'cond'; 4 let funcName = function () { 5 return 'func'; 6 } 7 let methodName1 = 'sayHello'; 8 let methodName2 = 'sayBye'; 9 let obj = { 10 [firstName]: 'hello', 11 [secondFrontName + secondBehandName]: 'world', 12 [funcName()]: 'bye', 13 [methodName1]() { 14 console.log('Hello, world!'); 15 }, 16 [methodName2]: function () { 17 console.log('Goodbye!'); 18 } 19 } 20 console.log(obj[firstName]); 21 console.log(obj[secondFrontName + secondBehandName]); 22 console.log(obj[funcName()]); 23 obj.sayHello(); 24 obj.sayBye();
注意,在第13行时,同时使用了属性名表达式和方法的简洁表示法,这是没问题的。
但是不能同时使用属性名表达式和属性的简洁表示法,会报错(例7):
let foo = 'bar';
let bar = 'abc';
let baz = { [foo] };
四、操作[Prototype]
作为原型继承语言,在JavaScript中,prototype属性是非常重要的。在前ES6中,浏览器提供了扩展的属性__proto__,来获取和设置它。
ES6 将这个属性放在了标准的附录部分,并且说明仅要求浏览器实现这个属性,也就是说只有在浏览器中的脚本使用这个属性才是安全可信赖的。
为保持对特定环境的非依赖,不应该在代码中使用这个属性。而应该使用 Object.setPrototypeOf(...) 和 Object.getPrototypeOf(...) 方法设置和获取,这两个方法是全环境安全的。
例8:
1 let proto = {}; 2 proto.y = 20; 3 let obj = {x : 10}; 4 console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); 5 console.log(obj.y); 6 Object.setPrototypeOf(obj, proto); 7 console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); 8 console.log(obj.y);
第四行的结果显示,obj 的 [prototype] 是 Object,并且第五行获得的 y 属性为 undefined。
经过第6行的设置,obj 的 [prototype] 就是proto对象了,并且第8行 obj 的 y 属性是循着原型链获取到的 proto 对象的 y 属性的值。
五、super
super 可以用来调用原型链上的方法,如下例(例9):
let proto = { foo () { console.log("I'm proto foo."); } } let parent = { } let obj = { foo () { super.foo(); console.log("I'm obj foo."); } } Object.setPrototypeOf(parent, proto) Object.setPrototypeOf(obj, parent); obj.foo(); // I'm proto foo.
// I'm obj foo.
super 只能出现在方法的简洁表示法定义中,如下例(例10)这样是会报错的:
let proto = { foo () { console.log("I'm proto foo."); } } let parent = { } let obj = { foo: function () { super.foo(); console.log("I'm obj foo."); } } Object.setPrototypeOf(parent, proto) Object.setPrototypeOf(obj, parent); obj.foo();
对于要调用的方法是不是用简洁表示法定义的,则没有限制,如下例(例11):
let proto = { foo: function () { console.log("I'm proto foo."); } } let parent = { } let obj = { foo () { super.foo(); console.log("I'm obj foo."); } } Object.setPrototypeOf(parent, proto) Object.setPrototypeOf(obj, parent); obj.foo();
六、 Object.is()方法和Object.assign()方法
Object.is() 方法用来比较两个对象是否严格相等,它的行为与 === 极为相似,不同点有二:
1. +0 和 -0
对于 === 运算符,+0 和 -0 是相等的,而 Object.is()则认为这两个值不同。
+0 === -0; // true Object.is(+0, -0); // false
2. NaN 和 NaN
对于 === 运算符,NaN 和 NaN 是不等的,Object.is() 则认为这是相同的。
NaN == NaN; // false Object.is(NaN, NaN); // true
Object.assign() 方法用来将一个至多个对象的可枚举属性拷贝到目标对象中。
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后续的参数为源对象(参数必须是对象)。如果对象中有相同名称的属性,则排列在后的对象的属性会覆盖排在前面的对象的同名属性。(这个方法,有点像 JQuery 中的 extend 方法)
例12:
let obj1 = {}; let obj2 = { prop: "I'm property", func () { return "I'm function."; } } Object.assign(obj1, obj2); console.log(obj1); console.log(obj1.func());
这一方法的限制是:它只复制自身的可枚举属性,继承来的属性不复制,不可枚举属性也不复制;另外它的复制是浅拷贝,即只处理一级属性的添加和替换,嵌套属性不处理。
如下例(例13)
let target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }; let source = { a: { b: 'hello' } }; Object.assign(target, source); // { a: { b: 'hello' } }
注意此例的结果,target 的 a 属性被 source 的 a 属性完全替换,而不是 source 中 a 属性的 b 嵌套属性替换了 target 中 a 属性的 b 嵌套属性。如果你期望的结果是 { a: { b: 'hello', d: 'e' } } ,你可要失望了。