机器学习--决策树算法(ID3 C4.5)
在生活中,“树”这一模型有很广泛的应用,事实证明,它在机器学习分类和回归领域也有着深刻而广泛的影响。在决策分析中,决策树可以明确直观的展现出决策结果和决策过程。如名所示,它使用树状决策模型。它不仅仅是在数据挖掘中用户获取特定目标解的策略,同时也被广泛的应用于机器学习。
如何使用树来表示算法
为此,我们考虑使用泰坦尼克号数据集的示例,以预测乘客是否会生存。下面的模型使用数据集中的3个特征/属性/列,即性别,年龄和SIBSP(配偶或儿童的数量)。这是一棵体现了人性光辉的决策树。
树的形状是一棵上下颠倒的决策树,叶子节点在下,根节点在上。在图像中,黑色中的粗体文本表示条件/内部节点,基于树分成分支/边缘。不再分裂的分支结束是决策/叶子,在这种情况下,乘客是否被死亡或幸存,分别表示为红色和绿色文本。
虽然,一个真实的数据集将有很多功能,这只是一个更大的树中的部分分支,但你不能忽略这种算法的简单性。该特征重要性是明确的,可以轻易查看决策关系。该方法更常见于来自数据的学习决策树,并且在树上被称为分类树,因为目标是将乘客分类为幸存或死亡,上面所展示的决策树就是分类树。回归树以相同的方式表示,例如用于预测房子价格的连续价值。通常,决策树算法被称为CART或分类和回归树。
那么,算法生成的背后发生了什么呢?如何生成一个决策树取决于选择什么特征和在何种情况下进行分裂,以及在什么时候停止。因为一棵树通常是随意生长的,你需要修剪它,让它看起来漂亮(研究如何生成决策树)。
ID3算法
ID3算法生成决策树
ID3算法(Iterative Dichotomiser 3)是决策树生成算法的一种,基于奥卡姆剃刀原理(简约原则) \(^{1}\)。是Ross Quinlan发明的一种决策树算法,这个算法的基础就是上面提到的奥卡姆剃刀原理,越是小型的决策树越优于大的决策树,尽管如此,也不总是生成最小的树型结构,而是一个启发式算法。在信息论中,期望信息越小,那么信息增益\(^{2}\)就越大,从而纯度就越高。ID3算法的核心思想就是以信息增益来度量属性的选择,选择分裂后信息增益最大的属性进行分裂(决策树分支)。该算法采用自顶向下的贪婪搜索遍历可能的决策空间。
假设你是水果商人,现在有一个客人来你的摊位购买西瓜,请你使用ID3构建一个决策树,帮助客人挑选一个好瓜。
凭借你的经验,你总结出了如下判断规律。
好瓜占 \(\frac{8}{17}\),坏瓜占 \(\frac{9}{17}\) ,根节点的信息熵为:
色泽有 $3 $ 个可能的取值 $ { 青绿,乌黑,浅白}$
\(X_1(色泽=青绿) = \{1, 4, 6, 10, 13, 17\}\),正例 \(\frac{3}{6}\),反例 \(\frac{3}{6}\)
\(X_2(色泽=乌黑) = \{2, 3, 7, 8, 9, 15\}\),正例 \(\frac{4}{6}\),反例 \(\frac{2}{6}\)
\(X_3(色泽=浅白) = \{5, 11, 12, 14, 16\}\),正例 \(\frac{1}{5}\),反例 \(\frac{4}{5}\)
$3 $ 个分支节点的信息熵为
计算信息增益
同理,我们可以求出其他属性的信息增益
选择其信息增益 \(I\) 最大的属性进行分支
于是,我们可以得到了三个子结点,对于这三个子节点,我们可以递归的使用刚刚找信息增益最大的方法进行选择特征属性,比如:\(X_1(纹理=清晰) = \{1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 15\}\),第一个分支结点可用属性集合\(\{色泽、根蒂、敲声、脐部、触感\}\),基于 \(X_1\) 各属性的信息增益,分别求的如下:
于是我们可以选择特征属性为\(根蒂,脐部,触感\)三个特征属性中任选一个(因为他们三个相等并最大),其它俩个子结点同理,然后得到新一层的结点,再递归的由信息增益进行构建树即可
最终的决策树如下:
ID3算法虽然提出了新思路,但是还是有很多值得改进的地方。
- ID3没有考虑连续特征,比如长度,密度都是连续值,无法在ID3运用。这大大限制了ID3的用途。
- ID3采用信息增益大的特征优先建立决策树的节点。很快就被人发现,在相同条件下,取值比较多的特征比取值少的特征信息增益大。比如一个变量有2个值,各为1/2,另一个变量为3个值,各为1/3,其实他们都是完全不确定的变量,但是取3个值的比取2个值的信息增益大。如果校正这个问题呢?
- ID3算法对于缺失值的情况没有做考虑
- 没有考虑过拟合的问题
C4.5算法
使用 C4.5算法生成决策树
Ross Quinlan在C4.5算法中改进了上述4个问题。
-
对于第一个问题,不能处理连续特征, C4.5的思路是将连续的特征离散化。比如 \(m\) 个样本的连续特征 \(A\) 有 \(m\) 个,从小到大排列为 \(a_1,a_2,...,a_m\) ,则C4.5取相邻两样本值的平均数,一共取得 \(m-1\) 个划分点,其中第 \(i\) 个划分点 \(T_i\) 表示为:\(T_i = \frac{a_i+a_{i+1}}{2}\) 。对于这 \(m-1\) 个点,分别计算以该点作为二元分类点时的信息增益。选择信息增益最大的点作为该连续特征的二元离散分类点。比如取到的增益最大的点为 \(a_t\),则小于 \(a_t\) 的值为类别 \(1\),大于 \(a_t\) 的值为类别 \(2\),这样我们就做到了连续特征的离散化。要注意的是,与离散属性不同的是,如果当前节点为连续属性,则该属性后面还可以参与子节点的产生选择过程。
-
第二个问题,信息增益作为标准容易偏向于取值较多的特征的问题。我们引入一个信息增益比\(^{6}\)的变量,它是信息增益和特征熵的比值。特征数越多的特征对应的特征熵越大,可以校正信息增益容易偏向于取值较多的特征的问题。
-
对于第三个缺失值处理的问题,主要需要解决的是两个问题,一是在样本某些特征缺失的情况下选择划分的属性,二是选定了划分属性,对于在该属性上缺失特征的样本的处理。
对于第一个子问题,对于某一个有缺失特征值的特征 \(A\)。C4.5的思路是将数据分成两部分,对每个样本设置一个权重(初始可以都为1),然后划分数据,一部分是有特征值 \(A\) 的数据 \(D_1\),另一部分是没有特征 \(A\) 的数据 \(D_2\). 然后对于没有缺失特征 \(A\) 的数据集 \(D_1\) 来和对应的 \(A\) 特征的各个特征值一起计算加权重后的信息增益比,最后乘上一个系数,这个系数是无特征 \(A\) 缺失的样本加权后所占加权总样本的比例。
对于第二个子问题,可以将缺失特征的样本同时划分入所有的子节点,不过将该样本的权重按各个子节点样本的数量比例来分配。比如缺失特征 \(A\) 的样本 \(a\) 之前权重为 \(1\),特征 \(A\) 有 \(3\) 个特征值 \(A_1,A_2,A_3\)。 \(3\) 个特征值对应的无缺失 \(A\) 特征的样本个数为 \(2,3,4\).则\(a\) 同时划分入 \(A_1,A_2,A_3\)。对应权重调节为 \(2/9,3/9, 4/9\)。
-
对于第4个问题,C4.5引入了正则化系数进行初步的剪枝
客人对你挑选的西瓜很满意,这次要一次性购买多个西瓜,请你再用C4.5
算法构建一个决策树帮助客人挑选西瓜
根据上面的ID3算法,我们已经求出了部分信息增益信息
然后计算特征熵(以色泽为例)
根据特征熵计算信息增益比
同理可以计算出其他信息增益比,以信息增益比 $ I_R$替代ID3算法的信息增益 \(I\) 作为分支依据,选择信息增益比最大的属性进行构建分支。
[1] 奥卡姆剃刀 : 其含义是:在其他条件一样的情况下,选择简单的那个。
[2] 信息增益 : 信息增益 = 熵 \(^{3}\)- 条件熵\(^{4}\)。表示在一个条件下,信息不确定性减少的程度,即下图 $ I(X,Y) = H(X) - H(X|Y)$。
[3] 熵 : 熵这个概念最早起源于物理学,在物理学中是用来度量一个热力学系统的无序程度,而在信息学里面,熵是对不确定性的度量。在1948年,香农引入了信息熵,将其定义为离散随机事件出现的概率,一个系统越 是有序,信息熵就越低,反之一个系统越是混乱,它的信息熵就越高。所以信息熵可以被认为是系统有序化程度的一个度量。具体的,随机变量 \(X\) 的熵的表达式如下:
其中 \(n\) 代表 \(X\) 的 \(n\) 种不同的离散取值,而 \(p_i\) 代表 \(X\) 取值为 \(i\) 的概率,\(log\) 是以 \(2\) 或 \(e\) 为底的对数。
举个例子,比如 \(X\) 有 \(2\) 个可能的取值,而这两个取值各为 \(\frac{1}{2}\) 时 \(X\) 的熵最大,此时 \(X\) 具有最大的不确定性。熵为 :
如果一个值概率大于 \(\frac{1}{2}\) ,另一个值概率小于 \(\frac{1}{2}\) ,则不确定会减少。比如一个概率 $ \frac{1}{3}$ ,另一个概率 $ \frac{2}{3}$ ,则对应熵为:
[4] 条件熵 :熟悉了一个变量的熵,很容易推导出多个变量的联合熵,这里给出两个变量 $ X , Y$ 的联合熵表达式 :
有了联合熵,又可以得到条件熵的表达式 \(H(X|Y)\),\(𝐻(X|Y)\) 定义为在给定条件 \(𝑌\) 下,\(X\) 的条件概率分布的熵对 \(Y\) 的数学期望[5]
。条件熵类似于条件概率,它度量了我们的 \(X\) 在知道 \(Y\) 以后剩下的不确定性。表达式如下:
[5] 数学期望 :试验中每次可能的结果乘以其结果概率的总和。
[6] 信息增益比 : 设信息增益比 $ I_R(D,A)$,它是信息增益和特征熵的比值。表达式如下:
如果要用上述习惯的方式表述就是 设信息增益比为 \(I_R(X,Y)\)
其中 \(D (或X)\)为样本特征输出的集合,\(A(或Y)\)为样本特征,对于特征熵\(H_A(D)\), 表达式如下:
其中 \(n\) 为特征 \(A\) 的类别数, \(D_i\) 为特征 \(A\) 的第 \(i\) 个取值对应的样本个数。\(|D|\) 为样本个数。
参考资料
[1] Prashant Gupta. Decision Trees in Machine Learning [EB/OL]
[2] scikit-learn 中文社区,决策树 [EB/OL]
[3] 维基百科 ID3 算法 [EB/OL]
[4] 苗煜飞,张霄宏.决策树C4.5算法的优化与应用[J].计算机工程与应用,2015,51(13):255-258+270.
[5] 刘建平.决策树算法原理(上) [EB/OL] 博客园
[6] 行者.决策树--ID3 算法(一)[EB/OL] 博客园
[7] 忆臻.深入浅出理解决策树算法(二)-ID3算法与C4.5算法 [EB/OL] 知乎
[8] AI研究僧.【机器学习(三)】机器学习中:信息熵,信息增益,信息增益比,原理,案例,代码实现 [EB/OL] CSDN