Vue 组件中 data 为什么必须是函数

1. 前言

在学习vue的时候,一直纳闷一件事:组件的data数据为什么必须要以函数返回的形式,为什么不是简单的对象形式呢?遂带着问题去翻官方文档,文档中自然也写明了这么做的原因,本篇博文以官方文档给出的原因为基础,并加上具体的例子,来阐述这么设计的原因。

2.正文

组件是可复用的vue实例,一个组件被创建好之后,就可能被用在各个地方,而组件不管被复用了多少次,组件中的data数据都应该是相互隔离,互不影响的,基于这一理念,组件每复用一次,data数据就应该被复制一次,之后,当某一处复用的地方组件内data数据被改变时,其他复用地方组件的data数据不受影响,如下面这个例子:

<template>
	<div class="title">
		<h1>按钮被点击了{{ count }}次</h1>
		<button v-on:click="count++">点击</button>
	</div>
</template>
<script>
	export default {
	  name: 'BtnCount',
	  data () {
	    return {
	      count: 0
	    }
	  }
	}
</script>
<style scoped>
	.title {
		background-color: red
	}
</style>

该组件被复用了三次,但每个复用的地方组件内的count数据相互不受影响,它们各自维护各自内部的count

能有这样效果正是因为上述例子中的data不是一个单纯的对象,而是一个函数返回值的形式,所以每个组件实例可以维护一份被返回对象的独立拷贝,如果我们将上述例子中的data修改为:

data : {
   count: 0
 }

那么就会造成无论在哪个组件里改变了count值,都会影响到其他两个组件里的count

这是因为当data如此定义后,这就表示所有的组件实例共用了一份data数据,因此,无论在哪个组件实例中修改了data,都会影响到所有的组件实例。

3.总结

组件中的data写成一个函数,数据以函数返回值形式定义,这样每复用一次组件,就会返回一份新的data,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件实例维护各自的数据。而单纯的写成对象形式,就使得所有组件实例共用了一份data,就会造成一个变了全都会变的结果。

目标Vue版本:2.5.17-beta.0

vue源码注释:https://github.com/SHERlocked93/vue-analysis

声明:文章中源码的语法都使用 Flow,并且源码根据需要都有删节(为了不被迷糊 @_@),如果要看完整版的请进入上面的github地址,本文是系列文章,文章地址见底部~

1. 异步更新

上一篇文章我们在依赖收集原理的响应式化方法 defineReactive 中的 setter 访问器中有派发更新 dep.notify() 方法,这个方法会挨个通知在 dep 的 subs 中收集的订阅自己变动的watchers执行update。一起来看看 update 方法的实现:

  1.  
    // src/core/observer/watcher.js
  2.  
     
  3.  
    /* Subscriber接口,当依赖发生改变的时候进行回调 */
  4.  
    update() {
  5.  
    if (this.computed) {
  6.  
    // 一个computed watcher有两种模式:activated lazy(默认)
  7.  
    // 只有当它被至少一个订阅者依赖时才置activated,这通常是另一个计算属性或组件的render function
  8.  
    if (this.dep.subs.length === 0) { // 如果没人订阅这个计算属性的变化
  9.  
    // lazy时,我们希望它只在必要时执行计算,所以我们只是简单地将观察者标记为dirty
  10.  
    // 当计算属性被访问时,实际的计算在this.evaluate()中执行
  11.  
    this.dirty = true
  12.  
    } else {
  13.  
    // activated模式下,我们希望主动执行计算,但只有当值确实发生变化时才通知我们的订阅者
  14.  
    this.getAndInvoke(() => {
  15.  
    this.dep.notify() // 通知渲染watcher重新渲染,通知依赖自己的所有watcher执行update
  16.  
    })
  17.  
    }
  18.  
    } else if (this.sync) { // 同步
  19.  
    this.run()
  20.  
    } else {
  21.  
    queueWatcher(this) // 异步推送到调度者观察者队列中,下一个tick时调用
  22.  
    }
  23.  
    }

如果不是 computed watcher 也非 sync 会把调用update的当前watcher推送到调度者队列中,下一个tick时调用,看看 queueWatcher :

  1.  
    // src/core/observer/scheduler.js
  2.  
     
  3.  
    /* 将一个观察者对象push进观察者队列,在队列中已经存在相同的id则
  4.  
    * 该watcher将被跳过,除非它是在队列正被flush时推送
  5.  
    */
  6.  
    export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  7.  
    const id = watcher.id
  8.  
    if (has[id] == null) { // 检验id是否存在,已经存在则直接跳过,不存在则标记哈希表has,用于下次检验
  9.  
    has[id] = true
  10.  
    queue.push(watcher) // 如果没有正在flush,直接push到队列中
  11.  
    if (!waiting) { // 标记是否已传给nextTick
  12.  
    waiting = true
  13.  
    nextTick(flushSchedulerQueue)
  14.  
    }
  15.  
    }
  16.  
    }
  17.  
     
  18.  
    /* 重置调度者状态 */
  19.  
    function resetSchedulerState () {
  20.  
    queue.length = 0
  21.  
    has = {}
  22.  
    waiting = false
  23.  
    }

这里使用了一个 has 的哈希map用来检查是否当前watcher的id是否存在,若已存在则跳过,不存在则就push到 queue 队列中并标记哈希表has,用于下次检验,防止重复添加。这就是一个去重的过程,比每次查重都要去queue中找要文明,在渲染的时候就不会重复 patch 相同watcher的变化,这样就算同步修改了一百次视图中用到的data,异步 patch 的时候也只会更新最后一次修改。

这里的 waiting 方法是用来标记 flushSchedulerQueue 是否已经传递给 nextTick 的标记位,如果已经传递则只push到队列中不传递 flushSchedulerQueue 给 nextTick,等到 resetSchedulerState 重置调度者状态的时候 waiting 会被置回 false 允许 flushSchedulerQueue 被传递给下一个tick的回调,总之保证了 flushSchedulerQueue 回调在一个tick内只允许被传入一次。来看看被传递给 nextTick 的回调 flushSchedulerQueue 做了什么:

  1.  
    // src/core/observer/scheduler.js
  2.  
     
  3.  
    /* nextTick的回调函数,在下一个tick时flush掉两个队列同时运行watchers */
  4.  
    function flushSchedulerQueue () {
  5.  
    flushing = true
  6.  
    let watcher, id
  7.  
     
  8.  
    queue.sort((a, b) => a.id - b.id) // 排序
  9.  
     
  10.  
    for (index = 0; index < queue.length; index++) { // 不要将length进行缓存
  11.  
    watcher = queue[index]
  12.  
    if (watcher.before) { // 如果watcher有before则执行
  13.  
    watcher.before()
  14.  
    }
  15.  
    id = watcher.id
  16.  
    has[id] = null // 将has的标记删除
  17.  
    watcher.run() // 执行watcher
  18.  
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) { // 在dev环境下检查是否进入死循环
  19.  
    circular[id] = (circular[id] || 0) + 1 // 比如user watcher订阅自己的情况
  20.  
    if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) { // 持续执行了一百次watch代表可能存在死循环
  21.  
    warn() // 进入死循环的警告
  22.  
    break
  23.  
    }
  24.  
    }
  25.  
    }
  26.  
    resetSchedulerState() // 重置调度者状态
  27.  
    callActivatedHooks() // 使子组件状态都置成active同时调用activated钩子
  28.  
    callUpdatedHooks() // 调用updated钩子
  29.  
    }

在 nextTick 方法中执行 flushSchedulerQueue 方法,这个方法挨个执行 queue 中的watcher的 run 方法。我们看到在首先有个 queue.sort() 方法把队列中的watcher按id从小到大排了个序,这样做可以保证:

  1. 组件更新的顺序是从父组件到子组件的顺序,因为父组件总是比子组件先创建。
  2. 一个组件的user watchers(侦听器watcher)比render watcher先运行,因为user watchers往往比render watcher更早创建
  3. 如果一个组件在父组件watcher运行期间被销毁,它的watcher执行将被跳过

在挨个执行队列中的for循环中,index < queue.length 这里没有将length进行缓存,因为在执行处理现有watcher对象期间,更多的watcher对象可能会被push进queue。

那么数据的修改从model层反映到view的过程:数据更改 -> setter -> Dep -> Watcher -> nextTick -> patch -> 更新视图

2. nextTick原理

2.1 宏任务/微任务

这里就来看看包含着每个watcher执行的方法被作为回调传入 nextTick 之后,nextTick 对这个方法做了什么。不过首先要了解一下浏览器中的 EventLoopmacro taskmicro task几个概念,不了解可以参考一下 JS与Node.js中的事件循环 这篇文章,这里就用一张图来表明一下后两者在主线程中的执行关系:

clipboard.png

解释一下,当主线程执行完同步任务后:

  1. 引擎首先从macrotask queue中取出第一个任务,执行完毕后,将microtask queue中的所有任务取出,按顺序全部执行;
  2. 然后再从macrotask queue中取下一个,执行完毕后,再次将microtask queue中的全部取出;
  3. 循环往复,直到两个queue中的任务都取完。

浏览器环境中常见的异步任务种类,按照优先级:

  • macro task :同步代码、setImmediateMessageChannelsetTimeout/setInterval
  • micro taskPromise.thenMutationObserver

有的文章把 micro task 叫微任务,macro task 叫宏任务,因为这两个单词拼写太像了 -。- ,所以后面的注释多用中文表示~

先来看看源码中对 micro task 与 macro task 的实现: macroTimerFuncmicroTimerFunc

  1.  
    // src/core/util/next-tick.js
  2.  
     
  3.  
    const callbacks = [] // 存放异步执行的回调
  4.  
    let pending = false // 一个标记位,如果已经有timerFunc被推送到任务队列中去则不需要重复推送
  5.  
     
  6.  
    /* 挨个同步执行callbacks中回调 */
  7.  
    function flushCallbacks() {
  8.  
    pending = false
  9.  
    const copies = callbacks.slice(0)
  10.  
    callbacks.length = 0
  11.  
    for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
  12.  
    copies[i]()
  13.  
    }
  14.  
    }
  15.  
     
  16.  
    let microTimerFunc // 微任务执行方法
  17.  
    let macroTimerFunc // 宏任务执行方法
  18.  
    let useMacroTask = false // 是否强制为宏任务,默认使用微任务
  19.  
     
  20.  
    // 宏任务
  21.  
    if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  22.  
    macroTimerFunc = () => {
  23.  
    setImmediate(flushCallbacks)
  24.  
    }
  25.  
    } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
  26.  
    isNative(MessageChannel) ||
  27.  
    MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' // PhantomJS
  28.  
    )) {
  29.  
    const channel = new MessageChannel()
  30.  
    const port = channel.port2
  31.  
    channel.port1.onmessage = flushCallbacks
  32.  
    macroTimerFunc = () => {
  33.  
    port.postMessage(1)
  34.  
    }
  35.  
    } else {
  36.  
    macroTimerFunc = () => {
  37.  
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  38.  
    }
  39.  
    }
  40.  
     
  41.  
    // 微任务
  42.  
    if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  43.  
    const p = Promise.resolve()
  44.  
    microTimerFunc = () => {
  45.  
    p.then(flushCallbacks)
  46.  
    }
  47.  
    } else {
  48.  
    microTimerFunc = macroTimerFunc // fallback to macro
  49.  
    }

flushCallbacks 这个方法就是挨个同步的去执行callbacks中的回调函数们,callbacks中的回调函数是在调用 nextTick 的时候添加进去的;那么怎么去使用 micro task 与 macro task 去执行 flushCallbacks 呢,这里他们的实现 macroTimerFuncmicroTimerFunc 使用浏览器中宏任务/微任务的API对flushCallbacks 方法进行了一层包装。比如宏任务方法 macroTimerFunc=()=>{ setImmediate(flushCallbacks) },这样在触发宏任务执行的时候 macroTimerFunc() 就可以在浏览器中的下一个宏任务loop的时候消费这些保存在callbacks数组中的回调了,微任务同理。同时也可以看出传给 nextTick 的异步回调函数是被压成了一个同步任务在一个tick执行完的,而不是开启多个异步任务。

注意这里有个比较难理解的地方,第一次调用 nextTick 的时候 pending 为false,此时已经push到浏览器event loop中一个宏任务或微任务的task,如果在没有flush掉的情况下继续往callbacks里面添加,那么在执行这个占位queue的时候会执行之后添加的回调,所以 macroTimerFuncmicroTimerFunc 相当于task queue的占位,以后 pending 为true则继续往占位queue里面添加,event loop轮到这个task queue的时候将一并执行。执行 flushCallbacks 时 pending 置false,允许下一轮执行 nextTick 时往event loop占位。

可以看到上面 macroTimerFunc 与 microTimerFunc 进行了在不同浏览器兼容性下的平稳退化,或者说降级策略

  1. macroTimerFunc :setImmediate -> MessageChannel -> setTimeout 。首先检测是否原生支持 setImmediate ,这个方法只在 IE、Edge 浏览器中原生实现,然后检测是否支持 MessageChannel,如果对 MessageChannel 不了解可以参考一下这篇文章,还不支持的话最后使用 setTimeout 
    为什么优先使用 setImmediate 与 MessageChannel 而不直接使用 setTimeout 呢,是因为HTML5规定setTimeout执行的最小延时为4ms,而嵌套的timeout表现为10ms,为了尽可能快的让回调执行,没有最小延时限制的前两者显然要优于 setTimeout
  2. microTimerFuncPromise.then -> macroTimerFunc 。首先检查是否支持 Promise,如果支持的话通过 Promise.then 来调用 flushCallbacks 方法,否则退化为 macroTimerFunc ;
    vue2.5之后 nextTick 中因为兼容性原因删除了微任务平稳退化的 MutationObserver 的方式。

2.2 nextTick实现

最后来看看我们平常用到的 nextTick 方法到底是如何实现的:

  1.  
    // src/core/util/next-tick.js
  2.  
     
  3.  
    export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
  4.  
    let _resolve
  5.  
    callbacks.push(() => {
  6.  
    if (cb) {
  7.  
    try {
  8.  
    cb.call(ctx)
  9.  
    } catch (e) {
  10.  
    handleError(e, ctx, 'nextTick')
  11.  
    }
  12.  
    } else if (_resolve) {
  13.  
    _resolve(ctx)
  14.  
    }
  15.  
    })
  16.  
    if (!pending) {
  17.  
    pending = true
  18.  
    if (useMacroTask) {
  19.  
    macroTimerFunc()
  20.  
    } else {
  21.  
    microTimerFunc()
  22.  
    }
  23.  
    }
  24.  
    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
  25.  
    return new Promise(resolve => {
  26.  
    _resolve = resolve
  27.  
    })
  28.  
    }
  29.  
    }
  30.  
     
  31.  
    /* 强制使用macrotask的方法 */
  32.  
    export function withMacroTask(fn: Function): Function {
  33.  
    return fn._withTask || (fn._withTask = function() {
  34.  
    useMacroTask = true
  35.  
    const res = fn.apply(null, arguments)
  36.  
    useMacroTask = false
  37.  
    return res
  38.  
    })
  39.  
    }

nextTick 在这里分为三个部分,我们一起来看一下;

  1. 首先 nextTick 把传入的 cb 回调函数用 try-catch 包裹后放在一个匿名函数中推入callbacks数组中,这么做是因为防止单个 cb 如果执行错误不至于让整个JS线程挂掉,每个 cb 都包裹是防止这些回调函数如果执行错误不会相互影响,比如前一个抛错了后一个仍然可以执行。
  2. 然后检查 pending 状态,这个跟之前介绍的 queueWatcher 中的 waiting 是一个意思,它是一个标记位,一开始是 false 在进入 macroTimerFuncmicroTimerFunc 方法前被置为 true,因此下次调用 nextTick 就不会进入 macroTimerFuncmicroTimerFunc 方法,这两个方法中会在下一个 macro/micro tick 时候 flushCallbacks 异步的去执行callbacks队列中收集的任务,而 flushCallbacks 方法在执行一开始会把 pending 置 false,因此下一次调用 nextTick 时候又能开启新一轮的 macroTimerFuncmicroTimerFunc,这样就形成了vue中的 event loop
  3. 最后检查是否传入了 cb,因为 nextTick 还支持Promise化的调用:nextTick().then(() => {}),所以如果没有传入 cb 就直接return了一个Promise实例,并且把resolve传递给_resolve,这样后者执行的时候就跳到我们调用的时候传递进 then 的方法中。

Vue源码中 next-tick.js 文件还有一段重要的注释,这里就翻译一下:

在vue2.5之前的版本中,nextTick基本上基于 micro task 来实现的,但是在某些情况下 micro task 具有太高的优先级,并且可能在连续顺序事件之间(例如#4521#6690)或者甚至在同一事件的事件冒泡过程中之间触发(#6566)。但是如果全部都改成 macro task,对一些有重绘和动画的场景也会有性能影响,如 issue #6813。vue2.5之后版本提供的解决办法是默认使用 micro task,但在需要时(例如在v-on附加的事件处理程序中)强制使用 macro task

为什么默认优先使用 micro task 呢,是利用其高优先级的特性,保证队列中的微任务在一次循环全部执行完毕。

强制 macro task 的方法是在绑定 DOM 事件的时候,默认会给回调的 handler 函数调用 withMacroTask 方法做一层包装 handler = withMacroTask(handler),它保证整个回调函数执行过程中,遇到数据状态的改变,这些改变都会被推到 macro task 中。以上实现在 src/platforms/web/runtime/modules/events.js 的 add 方法中,可以自己看一看具体代码。

刚好在写这篇文章的时候思否上有人问了个问题 vue 2.4 和2.5 版本的@input事件不一样 ,这个问题的原因也是因为2.5之前版本的DOM事件采用 micro task ,而之后采用 macro task,解决的途径参考 < Vue.js 升级踩坑小记> 中介绍的几个办法,这里就提供一个在mounted钩子中用 addEventListener 添加原生事件的方法来实现,参见 CodePen点击预览。

3. 一个例子

说这么多,不如来个例子,执行参见 CodePen点击预览

  1.  
    <div id="app">
  2.  
    <span id='name' ref='name'>{{ name }}</span>
  3.  
    <button @click='change'>change name</button>
  4.  
    <div id='content'></div>
  5.  
    </div>
  6.  
    <script>
  7.  
    new Vue({
  8.  
    el: '#app',
  9.  
    data() {
  10.  
    return {
  11.  
    name: 'SHERlocked93'
  12.  
    }
  13.  
    },
  14.  
    methods: {
  15.  
    change() {
  16.  
    const $name = this.$refs.name
  17.  
    this.$nextTick(() => console.log('setter前:' + $name.innerHTML))
  18.  
    this.name = ' name改喽 '
  19.  
    console.log('同步方式:' + this.$refs.name.innerHTML)
  20.  
    setTimeout(() => this.console("setTimeout方式:" + this.$refs.name.innerHTML))
  21.  
    this.$nextTick(() => console.log('setter后:' + $name.innerHTML))
  22.  
    this.$nextTick().then(() => console.log('Promise方式:' + $name.innerHTML))
  23.  
    }
  24.  
    }
  25.  
    })
  26.  
    </script>

执行以下看看结果:

  1.  
    同步方式:SHERlocked93
  2.  
    setter前:SHERlocked93
  3.  
    setter后:name改喽
  4.  
    Promise方式:name改喽
  5.  
    setTimeout方式:name改喽

为什么是这样的结果呢,解释一下:

  1. 同步方式: 当把data中的name修改之后,此时会触发name的 setter 中的 dep.notify 通知依赖本data的render watcher去 updateupdate 会把 flushSchedulerQueue 函数传递给 nextTick,render watcher在 flushSchedulerQueue 函数运行时 watcher.run 再走 diff -> patch 那一套重渲染 re-render 视图,这个过程中会重新依赖收集,这个过程是异步的;所以当我们直接修改了name之后打印,这时异步的改动还没有被 patch 到视图上,所以获取视图上的DOM元素还是原来的内容。
  2. setter前: setter前为什么还打印原来的是原来内容呢,是因为 nextTick 在被调用的时候把回调挨个push进callbacks数组,之后执行的时候也是 for 循环出来挨个执行,所以是类似于队列这样一个概念,先入先出;在修改name之后,触发把render watcher填入 schedulerQueue 队列并把他的执行函数 flushSchedulerQueue 传递给 nextTick ,此时callbacks队列中已经有了 setter前函数 了,因为这个 cb 是在 setter前函数 之后被push进callbacks队列的,那么先入先出的执行callbacks中回调的时候先执行 setter前函数,这时并未执行render watcher的 watcher.run,所以打印DOM元素仍然是原来的内容。
  3. setter后: setter后这时已经执行完 flushSchedulerQueue,这时render watcher已经把改动 patch 到视图上,所以此时获取DOM是改过之后的内容。
  4. Promise方式: 相当于 Promise.then 的方式执行这个函数,此时DOM已经更改。
  5. setTimeout方式: 最后执行macro task的任务,此时DOM已经更改。

注意,在执行 setter前函数 这个异步任务之前,同步的代码已经执行完毕,异步的任务都还未执行,所有的 $nextTick 函数也执行完毕,所有回调都被push进了callbacks队列中等待执行,所以在setter前函数 执行的时候,此时callbacks队列是这样的:[setter前函数flushSchedulerQueuesetter后函数Promise方式函数],它是一个micro task队列,执行完毕之后执行macro task setTimeout,所以打印出上面的结果。

另外,如果浏览器的宏任务队列里面有setImmediateMessageChannelsetTimeout/setInterval 各种类型的任务,那么会按照上面的顺序挨个按照添加进event loop中的顺序执行,所以如果浏览器支持MessageChannel, nextTick 执行的是 macroTimerFunc,那么如果 macrotask queue 中同时有 nextTick 添加的任务和用户自己添加的 setTimeout 类型的任务,会优先执行 nextTick 中的任务,因为MessageChannel 的优先级比 setTimeout的高,setImmediate 同理。

posted @ 2020-03-29 17:17  隐示名称  阅读(1364)  评论(0编辑  收藏  举报