摘要: 从《热血三国》找到了学习的动力,在此记录下学习中的点滴本来只是像做出时间提醒的功能,但具体看了一下发现超出自己的现有知识。以往做过Web游戏的模拟辅助类软件,但这次是Flash,本想直接从Flash里获取数据,却发现无从下手,请教了百Google度后,终于有些头绪,AMF协议、Flex框架,Socket,完全陌生的东西啊~~~~今天是09/6/6,在前几天就做好了代理程序,虽然漏洞一堆,但好歹勉强... 阅读全文
posted @ 2009-06-06 15:35 Record drip 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语法: function StringOfChar(Ch: Char; Count: Integer): string; function DupeString(const AText: string; ACount: Integer): string; 说明: StringOfChar :填充Count个Ch字符到字符串中,返回填充后的字符串。 DupeString :填充ACount个A... 阅读全文
posted @ 2009-03-24 20:43 Record drip 阅读(575) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 演示效果:添加控件:Form1,Button1,Label1,Label2,Timer1GetCapture:返回当前捕获鼠标输入的窗口的句柄SetCapture():通过句柄设置指定窗口来捕获鼠标的输入ReleaseCapture:释放当前捕获鼠标的窗口的捕获功能同一时间只能有一个前景窗口可以捕获鼠标。当在控件上按下鼠标时,会自动执行SetCapture(),这时该控件的鼠标移动事件在全屏都会触... 阅读全文
posted @ 2009-03-17 22:19 Record drip 阅读(3418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 演示效果 添加控件:Form1,Form2,Button1,Image1 说明:关键函数GetPic(Source:TRect) 代码文件: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls,... 阅读全文
posted @ 2009-03-16 20:17 Record drip 阅读(1532) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 博弈(入门)个人心得 关键词:必败态,异或 我们先看下这张图 ┏→ 一定 →┓ 必败态 胜态 ┗← 可能 ←┛ 以下象棋为例,说明上面图示所表示的含义。假如你和一个人在对弈并处于这样一种局面:你已经将了对方的军,轮到对手走棋,对手无论如何都无法补救。这种局面对与该走棋的对手来说就是必败的,就是必败态, 对应上面的图来看,就是对于对手来说的“必败态”,无论他怎样走都“必定”会... 阅读全文
posted @ 2009-03-13 14:54 Record drip 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑