c#中Application.DoEvents()的作用
作用:交出CPU控制权,让系统可以处理队列中的所有Windows消息,比如在大运算量循环内,加Application.DoEvents可以防止界面停止响应,因为winform的消息循环是通过新创建一个线程来处理的,那么假如你的某个操作比较耗时,那么消息处理得等你这个耗时操作做完了才能继续,而Application.DoEvents方法就是允许你在耗时操作的内部调用它,而去处理消息队列中的消息。像鼠标移动鼠标点击都是windows消息,如果耗时操作一直进行,那么界面就像死锁一样。
例如:当我点击按钮button3时,线程就进入了无尽的for循环中,直到循环结束。在这循环的期间,你不能对窗口进行任何的操作(窗口进入一种假死的状态,不能移动窗口等其他操作),而且button3的text最终只显示99999999,并不会依次显示1,2,3.....99999
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { for (int i = 0; i < 10000000; i++) { button3.Text = i.ToString(); } }
又例如,加上Application.DoEvents之后,最明显的变化就是button3的text会依次显示1,2,3.....99999,简单的理解就是:每一次Application.DoEvents()循环之后,就交出CPU的控制权,然后button3.Text的值就有时间可以变成i.ToString(),然后再循环,再变,直到循环结束。
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { for (int i = 0; i < 10000000; i++) { button3.Text = i.ToString(); Application.DoEvents(); } }
但是好处有了,缺点也是有的
1、速度慢:
不用Application.DoEvents的速度为2秒多
用了之后的速度为58秒多,相差30倍.....
2、存在"bug"。循环的过程中,点击窗口或者做其他操作,会导致循环暂停(其实也很好理解,这个东西实际也是在同一个线程上操作的,你点击窗口把线程占用了,那么循环就只能暂停咯~),直到不占用线程,循环继续。
最后还是感觉这个东西看情况使用吧。不是说用的多就好,会影响性能。
参考:https://blog.csdn.net/sinat_23338865/article/details/52596818