摘要:
# WebGL程序program对象的创建 program对象由**顶点着色器对象**和**片元着色器对象**构成,因此,创建program对象包含了两部分,一个是着色器对象的创建,一个是program对象的创建。 ## 总体流程 1. 创建顶点着色器对象 2. 创建片元着色器对象 3. 创建`pr 阅读全文
摘要:
# 获取WebGL上下文 ## 获取上下文 WebGL上下文是从``标签中获取到的,通过`canvas`对象的`getContext()`函数可以获取`WebGLRenderingContext`。 跟据参数的不同,`getContext()`函数可以获取不同种类的渲染上下文。 ### 接口 **` 阅读全文