如何设计一个编辑窗体的基类
为什么我们需要一个编辑的基类呢?
我们发现对于编辑窗体而言,它们的工作基本的流程是大同小异,而且编辑窗体中每次都需要增加按键处理、是否有编辑内容未保存等提示,因此我们需要一个基类来把这些基本的事情完成。
下面,我们看看是如何实现这个基类的。
通用界面与基本的流程
通用的界面
我们的编辑界面通常是在一个列表界面中,通过点击添加或者编辑按钮,打开一个编辑窗体,他们通常长成下面的这个样子:
基本的流程
我们总结一下基本的流程是下面这样的:
基类的基本实现
构造函数
public EditFormBase()
{
ModelBound = false;
_skipDefaultProcessCmdKey = false;
AutoRename = true;
InitializeComponent();
Activated += EditFormBase_Activated;
StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
}
public EditFormBase(IListFormBase listFrm)
: this()
{
ListForm = listFrm;
}
其要点如下:
ModelBound
:在窗体编辑时有效,指示是否加载了数据库中的Model,因为很多时候,我们的控件是有相关联动而产生另外的数据的,有时候在数据绑定的时候并不想要产生这些事件,这个时候这个属性就非常有用。比如收款金额,可能是体积单价 * 体积,但是也可能是录单人员手动输入的,这个时候,我们保存的内容包括:体积单价、体积、收款金额;而编辑的时候,这个自动计算的功能是不需要的。_skipDefaultProcessCmdKey
:是否忽略现有的键盘按键的操作。基类中我重写了键盘按键事件,按ESC
关闭窗体,按Enter
提交表单。AutoRename
:是否允许基类自动对窗体进行命名。假设实现类中的Title
写为“发货单”,那么,新增时基类自动命名为“新增发货单”;编辑时自动命名为“编辑发货单”。EditFormBase_Activated
:在这个事件中才处理Model
的绑定,这样可以确保Model
的绑定在Form_Load
事件之后。IListFormBase listFrm
:列表界面接口。这个接口要求列表界面对列表数据进行刷新,这样,我们在编辑和更新时候,就可以同时更新列表的数据了。因此,列表窗体必须实现这个接口。
窗体加载与激活
///窗体加载
private void EditFormBase_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (IsEdit)
{
if (AutoRename)
Text = "编辑" + Text;
}
else
{
ModelBound = true;
if (AutoRename)
Text = "添加" + Text;
}
}
///窗体激活
private void EditFormBase_Activated(object sender, EventArgs e)
{
if (!FormLoaded)
{
if (IsEdit)
{
BindEntity();
ModelBound = true;
AfterBindEntity();
}
FormLoaded = true;
}
}
提交表单
//提交操作,一般在点击按钮之后触发
protected void ReadySaveEntity(bool close)
{
if (CheckInput())
{
Cursor = Cursors.WaitCursor;
string operation = IsEdit ? "编辑" : "添加";
try
{
if (SaveOrUpdateEntity(IsEdit))
{
MessageBoxHelper.ShowTipsSlide("{0}成功!!!", operation);
RefreshUi();
if (close)
{
DialogResult = DialogResult.OK;
Close();
}
else
{
ClearScreen();
}
}
}
catch (Exception ex)
{
OnSaveOrUpdateError(ex, operation);
}
finally
{
Cursor = Cursors.Default;
}
}
}
//实际的提交,是一个虚方法,需要子类实现,没有实现将会弹出警告框
protected virtual bool SaveOrUpdateEntity(bool isEdit)
{
MessageBoxHelper.ShowTips("没有实现添加或者编辑记录的接口,请与开发人员联系");
return false;
}
列表更新与界面清空
//都是有默认的实现,当然你可以可以自己重写
protected virtual void RefreshUi()
{
if (ListForm != null)
{
ListForm.RefreshListView("");
}
else
{
MessageBoxHelper.ShowTips("没有实现刷新界面的接口,请与开发人员联系");
}
}
数据绑定、控件验证
//都是空方法,需要子类实现
protected virtual void BindEntity()
{
}
protected virtual void AfterBindEntity()
{
}
使用实例
以下面的界面为例子,我们讲讲如何实现这个编辑窗体
其基本实现步骤如下:
继承基类
public partial class SendOrderEdit : EditFormBase
{
public SendOrderEdit(IListFormBase list)
: base(list)
{
InitializeComponent();
}
}
触发保存并新增、保存并关闭按钮
//保存并新增
private void btnSaveAndAdd_Click(object sender, EventArgs e)
{
ReadySaveEntity(false);
IsEdit = false;
}
//保存并关闭
private void btnSaveAndClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
ReadySaveEntity(true);
}
实现基本的操作流程
- 验证
CheckInput
- 数据绑定
BindEntity
- 提交数据库
SaveOrUpdateEntity
- 清空界面
ClearScreen
- 如果需要控制刷新列表的参数,需要重写刷新方法
RefreshUi
。
带保存按钮和关闭按钮的基类
为了更简化我们的操作和统一编辑界面,我们同时提供了下面这个编辑窗体基类,是带有保存按钮和关闭按钮的:
它的实现非常简单:
public partial class BaseFormEditNew : EditFormBase
{
public BaseFormEditNew()
{
InitializeComponent();
}
public BaseFormEditNew(IListFormBase list)
: base(list)
{
InitializeComponent();
}
private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
}
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
ReadySaveEntity(true);
}
}