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摘要: string myString = "测试一下函数Substring()是怎么用的"; //Substring()在C#中有两个重载函数 //分别如下示例 //如果参数为一个长整数, 且大于等于0 //裁去以0为起始位置 //以参数做为长度的字符串后,剩下的字符串作为结果. //如若参数值小于0, //系统会抛出ArgumentOutOfRange异常 //表明参数范围出界 ... 阅读全文
posted @ 2013-09-10 13:46 martianzone 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tower Defense Toolkit 做塔防游戏的插件主要层次如下图:1GameControl_ _Game Control(Script)_ _ _Spawn Manager_ _ _Range Indicator H_ _ _ Range Indicator F_ _Layer Manager(Script)_ _Resource Manager(Script)2BuildManager_ _Build Manager(Script)_ _ _Towers_ _ _Grid Size_ _ _Platforms3BuildPlatforms(BuildPlane预置)_ _ Plat 阅读全文
posted @ 2013-09-10 07:48 martianzone 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现相机振动的代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraShake : MonoBehaviour { Matrix4x4 originalProjection; float timer; void Start() { originalProjection = camera.projectionMatrix; } public IEnumerator Shake(float gap) { timer = Time.time; ... 阅读全文
posted @ 2013-09-09 11:44 martianzone 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数。着色器文件中的Properties块定义了这些参数:语法:Properties { Property [Property ...] }定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:name("display name",Range(min,max)) =number定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。_WaveScale ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.07name("display name",Col 阅读全文
posted @ 2013-09-08 17:56 martianzone 阅读(1874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: string name1 = string.Format("{0,-8}","args"); //负号左对齐,8表示长度 string name2 = string.Format("{0,-8}","bill"); string name3 = string.Format("{0,-8}","martian"); string name4 = string.Format("{0,-8}","tool"); string name5 = 阅读全文
posted @ 2013-09-04 09:21 martianzone 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆.首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为GetPicsObject,将他的Transform.position置为0;接着创建一个Camera,命名为ShowCamera,把这个Camera放到上面GetPicsObject下,作为GetPicsObject的子物体.接着用CreateEmpty创建另一个空的GameObject,命名为charactorPos,用 阅读全文
posted @ 2013-08-30 23:59 martianzone 阅读(12947) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。必须给Materials一个材质渲染器设置的Colors才有效。展示自己的一个demo。。。 阅读全文
posted @ 2013-08-29 18:15 martianzone 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity,Character Controller,角色控制器,orthographicSize 阅读全文
posted @ 2013-08-28 18:07 martianzone 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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