摘要: 本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其实与SVN等软件的用法非常相似,所以 阅读全文
posted @ 2013-10-29 19:01 martianzone 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //游戏对象private var obj:GameObject;//渲染器private var render:Renderer;//贴图private var texture:Texture;function Start () { //获取游戏对象 obj = GameObject.Find("Cube"); //获取该游戏对象的渲染器 render = obj.GetComponent("Renderer");} function OnGUI() { if (GUILayout.Button("Color",GUILayout. 阅读全文
posted @ 2013-10-29 12:59 martianzone 阅读(28366) 评论(0) 推荐(1) 编辑