摘要: 使用贴图代替天空盒作为背景,参照:http://www.narkii.com/club/thread-261840-1.html看看我做的: 阅读全文
posted @ 2013-10-16 18:14 martianzone 阅读(3331) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 用GUI实现倒计时:方法一:利用Time.time,这是以秒计算到游戏开始的时间。也就是说,从游戏开始到到现在所用的时间。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class displayTime : MonoBehaviour{ //数值 public string myStringScore; public float x = 85; public float y = 19; public float scale = 1; public Color myColor; //定义数组... 阅读全文
posted @ 2013-10-16 14:53 martianzone 阅读(15446) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。ViewPort Space(视口坐标):视 阅读全文
posted @ 2013-10-16 11:25 martianzone 阅读(5694) 评论(1) 推荐(0) 编辑