摘要: 剔除是一种通过避免渲染背对观察者的几何体面来提高性能的优化措施。所有几何体都包含正面和反面。剔除基于大多数对象都是封闭的事实;如果你有一个立方体,你不会看到背离你的那一面(总是只有一面在你的前方),因此我们不需要绘制出背面。因此也被称做背面剔除。另一个使得渲染看起来正确的是深度测试。深度测试确保只有场景内的对象的最靠近的表面参与绘制。Syntax 语法CullBack | Front | Off控制几何体的那一面会被剔除(不绘制)Back不绘制背离观察者的几何体面。Front不绘制面向观察者的几何体面,用于由内自外的旋转对象Off显示所有面。用于特殊效果。ZWriteOn | Off控制是否将 阅读全文
posted @ 2013-09-27 11:59 martianzone 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0) 编辑