摘要: Transform.LookAt 注视functionLookAt(target:Transform,worldUp:Vector3=Vector3.up) : void旋转物体,这样向前向量指向target的当前位置。简单说,旋转物体使z轴指向目标物体。第一个参数是物体看向的目标。第二个参数是物体的那一个轴向看向目标。很容易出现的问题就是,给一个人物模型设置LookAt,结果人物的脚底板对着目标。。这时设置第二个参数,就可以让人物正面,面向目标。在由worldUp向量示意的方向的y轴旋转物体,如果你忽略worldUp参数,这个函数将使用世界的y轴。worldUp只是一个示意向量,如果向前方向 阅读全文
posted @ 2013-09-24 10:30 martianzone 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0) 编辑