摘要: 游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆.首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为GetPicsObject,将他的Transform.position置为0;接着创建一个Camera,命名为ShowCamera,把这个Camera放到上面GetPicsObject下,作为GetPicsObject的子物体.接着用CreateEmpty创建另一个空的GameObject,命名为charactorPos,用 阅读全文
posted @ 2013-08-30 23:59 martianzone 阅读(12947) 评论(0) 推荐(1) 编辑