摘要: 转载(拷贝)自微信公众号(u3dnotes),图片和视频请查看原文: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMDM3MTYwNQ==&mid=2247493087&idx=1&sn=ade85373d6d88b1597b82cff34c1d561&chksm=f9 阅读全文
posted @ 2020-08-27 09:29 MarsZhou 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 自定义重力 - 阅读全文
posted @ 2020-08-25 13:04 MarsZhou 阅读(239) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-08-21 16:17 MarsZhou 阅读(418) 评论(2) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2020-08-18 22:41 MarsZhou 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-08-14 17:46 MarsZhou 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 经常有没入门但想入门乃至刚入门Unity3D游戏开发的童鞋,问一些在业内人士看来是常识的问题。虽然这类问题看起来很傻,但是如不能得到解答或者如若解答不好,都可能会导致这些童鞋被误导,乃至因此而被拒之门外。 这里总结很重要又很常见的几个问题一并解答,希望能帮到这类童鞋。 Unity3D各种收费方 阅读全文
posted @ 2020-08-13 00:02 MarsZhou 阅读(1609) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 绝对干货,请收藏以让自己觉得已掌握需要时随时查阅,请点击在看及转发到朋友圈以在朋友圈装逼帮助更多的朋友! 阅读全文
posted @ 2020-05-14 00:08 MarsZhou 阅读(6579) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 本系统主要用于自动监测与检测各类型资源是否正常及满足指定规范,并在第一时间把出现的问题输出到控制台与保存到文件,以供对应的负责人及时修正。 阅读全文
posted @ 2018-10-20 01:34 MarsZhou 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is re 阅读全文
posted @ 2017-12-19 21:01 MarsZhou 阅读(18306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题,(从2017年10月18日开始)正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D。 原因主要有2点: 对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游; 时机已到,是时候彻底造轮子来提升和积攒自己的技术实力和资本了。 简单介绍下PO主的相关经验:7年游戏行业程序开发 阅读全文
posted @ 2017-10-21 12:33 MarsZhou 阅读(1209) 评论(13) 推荐(3) 编辑