摘要: 假设有段代码是这样的,需要判断角色装备哪些武器,然后根据角色的这个属性来进行其它的一些操作。这时候我们可以用枚举来标记角色可以装备的武器。 这就有个问题了,当角色可以装备多种武器的时候,难道要用多个变量去表示他可以使用的武器吗?又或者是在Equipment类型中加入新的成员,刀和箭,刀和箭和弓... 阅读全文
posted @ 2017-10-13 22:22 Marsir 阅读(1271) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 根据可变性的规则,只有接口和委托可以标记可变性。且只有类型参数为引用类型时才可以利用可变性。 不变性:泛型类型的参数不能改变,这表示一个创建一个MyInterface<String>类型的对象时,赋值给它的只能是MyInterface<String>类型 逆变性:泛型的类型参数可以从一个类变成它的派 阅读全文
posted @ 2017-10-13 14:02 Marsir 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑