摘要: 前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipeline texture mapping 这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的 阅读全文
posted @ 2020-05-27 13:27 marsggbo 阅读(2067) 评论(0) 推荐(0) 编辑