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2020年5月27日
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 09 Shading 3 (纹理映射)
摘要: 前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipeline texture mapping 这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的
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posted @ 2020-05-27 13:27 marsggbo
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