摘要: 本节内容摘要 Visibility / occlusion (遮挡问题) Z buffering Shading (着色问题) Illumination & Shading Graphics Pipeline 1. 可见性问题 1.1 画家算法 真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2 阅读全文
posted @ 2020-04-28 14:34 marsggbo 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑