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2020年4月28日
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 07 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)
摘要: 本节内容摘要 Visibility / occlusion (遮挡问题) Z buffering Shading (着色问题) Illumination & Shading Graphics Pipeline 1. 可见性问题 1.1 画家算法 真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2
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posted @ 2020-04-28 14:34 marsggbo
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