04 2020 档案

摘要:本节内容摘要 Visibility / occlusion (遮挡问题) Z buffering Shading (着色问题) Illumination & Shading Graphics Pipeline 1. 可见性问题 1.1 画家算法 真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2 阅读全文
posted @ 2020-04-28 14:34 marsggbo 阅读(922) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 回顾和本节摘要 1.1 上一节内容回顾 Viewing View + Projection + Viewport(将cuboid变换到屏幕空间) Rasterizing triangles Point in triangle test Aliasing :像素引起的锯齿状失真。 1.2 本节内 阅读全文
posted @ 2020-04-26 20:35 marsggbo 阅读(923) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) transformation Orthographic (正交) projection 平移到原点 缩放成$[ 1,1] 阅读全文
posted @ 2020-04-26 17:42 marsggbo 阅读(982) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 3D Transformations 这里再上一节内容的基础上对3D 变换做个补充说明 3D下点和向量表示如下: 3D point $=(x, y, z, 1)^{\top}$ 3D vector $=(x, y, z, 0)^{\top}$ Scale $$\mathbf{S}\left(s 阅读全文
posted @ 2020-04-25 22:37 marsggbo 阅读(994) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋转) scaling (缩放) projection (投影) 2. 2D transformations: rotation, scale, shear 我们在求 阅读全文
posted @ 2020-04-25 11:00 marsggbo 阅读(1269) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Vector (向量 / 矢量) 1.1 基础回顾 向量表示方式为 $\vec{a}$ 或者 $\boldsymbol{a}$ 向量长度 $\|\vec{a}\|$ 单位向量表示方式为:$\hat{a}=\vec{a} /\|\vec{a}\|$ 向量表示采用 笛卡尔坐标(Cartesian 阅读全文
posted @ 2020-04-25 00:25 marsggbo 阅读(662) 评论(0) 推荐(0)
摘要:课程内容大纲: Resterization (光栅化):将三维空间几何形体投影到平面 Curves and Meshes Ray Tracing (光线追踪) Animation / Simulation 课程主页: https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teachin 阅读全文
posted @ 2020-04-24 23:41 marsggbo 阅读(903) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 假设你的conda安装目录是 ,第一步你需要将该路径和 添加到环境变量中去。 2. 之后用文本编辑器打开 并添加如下命令即可 如果在输入 命令式出现如下报错信息 你需要首先运行下面这行命令(亲测有效) 微信公众号:AutoML机器学习 MARSGGBO♥原创 如有意合作或学术讨论欢迎私戳联系~ 阅读全文
posted @ 2020-04-04 11:28 marsggbo 阅读(4849) 评论(1) 推荐(1)
摘要:正文 动态编程语言是高级程序设计语言的一个类别,在计算机科学领域已被广泛应用。它是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。动态语言目前非常具有活力,例如JavaScript便是一个动态语言,除此之外如 PHP 、Ruby 、 阅读全文
posted @ 2020-04-03 12:14 marsggbo 阅读(3285) 评论(0) 推荐(0)