摘要: 原文地址:http://www.codeproject.com/KB/cpp/properties.aspx// properties.h#ifndef _PROPERTIES_H#define _PROPERTIES_H#define PROPERTY(t,n) __declspec( property ( put = property__set_##n, get = property__get_##n ) ) t n;/ typedef t property__tmp_type_##n#define READONLY_PROPERTY(t,n) __declspec( property . 阅读全文
posted @ 2010-10-20 16:24 好好学习,天天进步 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/jean7155/archive/2010/05/12/5581727.aspx 作者:Mahmoud Hesham El-Magdoub 文章来源链接:http://www.codeproject.com/KB/cpp/Sqrt_Prec_VS_Speed.aspx Technorati 标签: 平方根,算法,速度,精确度,Quake3,c++,c 简介: 我喜欢用DirectX进行游戏编程。我注意到在我的游戏中大多数被调用函数都是在Math.h中的标准sprt方法。所以,我被迫寻找比标准sqrt函数更加快速的函数... 阅读全文
posted @ 2010-10-20 14:52 好好学习,天天进步 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑