2014年5月21日
摘要: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);在这句前要用 glEnable(GL_TEXTURE_2D)结束后 glDisable(GL_TEXTURE_2D)记住,opengl是状态机,状态一开,不关闭前一直有效的。glColor3f这句也一样用纹理贴图前最后用... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 14:03 markygis 阅读(1831) 评论(0) 推荐(0) 编辑