摘要:
socket() 简述: 创建一个套接口。 #include <winsock.h> SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol); af:一个地址描述。目前仅支持AF_INET格式,也就是说ARPA Internet地址格式。 type:新套接口的类型描述。 protocol:套接口所用的协议。如调用... 阅读全文
摘要:
透镜#11:无限灵感的透镜 当你学会了如何去倾听,每个人都是古鲁 —— Ram Dass 在使用这个透镜时,停止观察你的游戏,停止去看其他像你的游戏的作品。取而代之地,到处去看看。问一下 自己以下问题: ◆ 在我的生活中有什么体验是我希望和别人分享的呢? ◆ 通过什么方式能捕捉到这种体验的本质,且把它放到我的... 阅读全文
摘要:
我们公司的策划的策案一直让我很纠结。所以近期对游戏设计类的书籍比较感兴趣,在网上找了下游戏策划方面的书籍瞧了下,虹上泥印-设计师的眼睛这个BLOG上博主翻译的 “游戏设计的艺术”一书很不错。边看边将此书中的一些要点记录了下来,在以后收到游戏策案的时候用这些标准去思量下,让策案更合理,更全面。省的以后需要不停的反工,again,again,again,again.......... 阅读全文
摘要:
休息前,和同事纠结半天装备强化中的“垫刀”论。其中一人问我“垫刀”是否是有效的,本来他的原意是叫我这个制作者来打破其他人对“垫刀”的坚持。可惜当天由于前两天的连续睡眠不足的偶,直接结合游戏中的实际效果告诉他,“垫刀”是的的确确有效的。并被迫加入他们纠结的讨论中。。。。 但是近20小时的补眠后,今天洗澡... 阅读全文
摘要:
D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)2009-07-05DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1) (-1,1,1) (-1,-1,1) (1,-1,1)这个小盒... 阅读全文
摘要:
D3DFVF_XYZ 和 D3DFVF_XYZRHW 的区别:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in screen coordinates. This value is nor... 阅读全文
摘要:
本来是想看书的。但是这个季节太让我犯懒了,眼皮一个劲的打架。又不想打游戏,小说也没得看了。无聊之中看见桌面上放这个毕业设计的时候做的仿QQ连连看。 想想当时从一窍不通,到把这个程序写出来。想想当时项目任务和毕设论文一同需要验收的那个星期:一个星期的通宵,中途自己电脑坏了还到网吧去搞论文。痛苦啊,不堪回首。一个星期“减肥”了10斤,所以今天看到这个程序还是忍不住打开玩了一把。虽然当时为... 阅读全文