摘要: 透镜#11:无限灵感的透镜     当你学会了如何去倾听,每个人都是古鲁  —— Ram Dass    在使用这个透镜时,停止观察你的游戏,停止去看其他像你的游戏的作品。取而代之地,到处去看看。问一下    自己以下问题:      ◆ 在我的生活中有什么体验是我希望和别人分享的呢?      ◆ 通过什么方式能捕捉到这种体验的本质,且把它放到我的... 阅读全文
posted @ 2009-12-13 22:06 markuya 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们公司的策划的策案一直让我很纠结。所以近期对游戏设计类的书籍比较感兴趣,在网上找了下游戏策划方面的书籍瞧了下,虹上泥印-设计师的眼睛这个BLOG上博主翻译的 “游戏设计的艺术”一书很不错。边看边将此书中的一些要点记录了下来,在以后收到游戏策案的时候用这些标准去思量下,让策案更合理,更全面。省的以后需要不停的反工,again,again,again,again.......... 阅读全文
posted @ 2009-12-13 22:05 markuya 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 休息前,和同事纠结半天装备强化中的“垫刀”论。其中一人问我“垫刀”是否是有效的,本来他的原意是叫我这个制作者来打破其他人对“垫刀”的坚持。可惜当天由于前两天的连续睡眠不足的偶,直接结合游戏中的实际效果告诉他,“垫刀”是的的确确有效的。并被迫加入他们纠结的讨论中。。。。  但是近20小时的补眠后,今天洗澡... 阅读全文
posted @ 2009-12-13 21:40 markuya 阅读(1094) 评论(1) 推荐(0) 编辑