摘要: D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)2009-07-05DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1) (-1,1,1) (-1,-1,1) (1,-1,1)这个小盒... 阅读全文
posted @ 2009-07-05 22:30 markuya 阅读(7901) 评论(1) 推荐(3) 编辑