摘要: socket()  简述:  创建一个套接口。  #include <winsock.h>  SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol);  af:一个地址描述。目前仅支持AF_INET格式,也就是说ARPA Internet地址格式。  type:新套接口的类型描述。  protocol:套接口所用的协议。如调用... 阅读全文
posted @ 2010-03-05 00:36 markuya 阅读(4500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 透镜#11:无限灵感的透镜     当你学会了如何去倾听,每个人都是古鲁  —— Ram Dass    在使用这个透镜时,停止观察你的游戏,停止去看其他像你的游戏的作品。取而代之地,到处去看看。问一下    自己以下问题:      ◆ 在我的生活中有什么体验是我希望和别人分享的呢?      ◆ 通过什么方式能捕捉到这种体验的本质,且把它放到我的... 阅读全文
posted @ 2009-12-13 22:06 markuya 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们公司的策划的策案一直让我很纠结。所以近期对游戏设计类的书籍比较感兴趣,在网上找了下游戏策划方面的书籍瞧了下,虹上泥印-设计师的眼睛这个BLOG上博主翻译的 “游戏设计的艺术”一书很不错。边看边将此书中的一些要点记录了下来,在以后收到游戏策案的时候用这些标准去思量下,让策案更合理,更全面。省的以后需要不停的反工,again,again,again,again.......... 阅读全文
posted @ 2009-12-13 22:05 markuya 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 休息前,和同事纠结半天装备强化中的“垫刀”论。其中一人问我“垫刀”是否是有效的,本来他的原意是叫我这个制作者来打破其他人对“垫刀”的坚持。可惜当天由于前两天的连续睡眠不足的偶,直接结合游戏中的实际效果告诉他,“垫刀”是的的确确有效的。并被迫加入他们纠结的讨论中。。。。  但是近20小时的补眠后,今天洗澡... 阅读全文
posted @ 2009-12-13 21:40 markuya 阅读(1094) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: D3DXMatrixPerspectiveFovLH详解(转)2009-07-05DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1) (-1,1,1) (-1,-1,1) (1,-1,1)这个小盒... 阅读全文
posted @ 2009-07-05 22:30 markuya 阅读(7901) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: D3DFVF_XYZ 和 D3DFVF_XYZRHW 的区别:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in screen coordinates. This value is nor... 阅读全文
posted @ 2009-06-30 23:29 markuya 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来是想看书的。但是这个季节太让我犯懒了,眼皮一个劲的打架。又不想打游戏,小说也没得看了。无聊之中看见桌面上放这个毕业设计的时候做的仿QQ连连看。 想想当时从一窍不通,到把这个程序写出来。想想当时项目任务和毕设论文一同需要验收的那个星期:一个星期的通宵,中途自己电脑坏了还到网吧去搞论文。痛苦啊,不堪回首。一个星期“减肥”了10斤,所以今天看到这个程序还是忍不住打开玩了一把。虽然当时为... 阅读全文
posted @ 2008-04-08 21:58 markuya 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 乱七八糟的回忆…… 阅读全文
posted @ 2008-03-02 00:46 markuya 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 缘份诱使出的回忆…… 阅读全文
posted @ 2008-03-02 00:21 markuya 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从玩游戏到做游戏。。。 阅读全文
posted @ 2008-02-26 23:29 markuya 阅读(290) 评论(2) 推荐(0) 编辑