2015年8月30日

Maya人物骨骼创建与蒙皮

摘要: 参考:HumanIK骨架的使用与蒙皮的操作注意事项:1. 编辑好骨骼一侧后,可删除另一侧,并使用镜像操作。镜像操作可以指定替换生成骨骼的名字中的子字符串。2. 如果在编辑骨骼的时候由删除添加过骨骼(如镜像操作),那么在完成骨骼编辑后需要重新定义骨骼(将node与Bone绑定)。3. 骨骼定义好后可以... 阅读全文

posted @ 2015-08-30 20:42 高町☆魔理沙 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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