2014年11月29日

【自制插件】将MMD4Mecanim转换的MMD模型导入maya

摘要: 这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版: http://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html ======================================================================== 这个东西是给想 阅读全文

posted @ 2014-11-29 19:42 高町☆魔理沙 阅读(24760) 评论(42) 推荐(0) 编辑

cocos2dx深度检测与Zorder

摘要: cocos2dx里面有两个渲染队列,RenderQueue和TransparentRenderQueue。我们可以从Renderer::render()的代码看到:void Renderer::render(){ //Uncomment this once everything is rend... 阅读全文

posted @ 2014-11-29 13:24 高町☆魔理沙 阅读(3085) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持

摘要: 准备工作:1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua)2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\coc... 阅读全文

posted @ 2014-11-29 11:26 高町☆魔理沙 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航