Maya人物骨骼创建与蒙皮
参考:
注意事项:
1. 编辑好骨骼一侧后,可删除另一侧,并使用镜像操作。镜像操作可以指定替换生成骨骼的名字中的子字符串。
2. 如果在编辑骨骼的时候由删除添加过骨骼(如镜像操作),那么在完成骨骼编辑后需要重新定义骨骼(将node与Bone绑定)。
3. 骨骼定义好后可以在HumanIk的"创建/控制装备"生成控制手柄。
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注意事项:
1. 编辑好骨骼一侧后,可删除另一侧,并使用镜像操作。镜像操作可以指定替换生成骨骼的名字中的子字符串。
2. 如果在编辑骨骼的时候由删除添加过骨骼(如镜像操作),那么在完成骨骼编辑后需要重新定义骨骼(将node与Bone绑定)。
3. 骨骼定义好后可以在HumanIk的"创建/控制装备"生成控制手柄。