个人的游戏紧张程度排行
个人的游戏紧张程度排行
玩游戏是为了放松,适当的紧张刺激能让人兴奋愉悦,但如果过度紧张就会适得其反,不仅达不到放松和休息的效果,甚至还可能会损害健康。
本人将自己常玩的网游和游戏总结了一下,按从低到高的紧张程度排了个顺序。
为什么我能判断它们的顺序呢?因为有段时间我身体虚弱,太紧张的游戏玩不了,玩一会儿就感觉不舒服,所以只能玩些轻松的,慢慢地那些紧张(耗体力)的游戏才能玩了,所以这个顺序也就能排出来了。
紧张程度主要取决于操作强度,也可以说是APM;还有游戏能不能即时存档,如果能即时存档,那这游戏的紧张程度就会大打折扣。
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炉石传说
联机打牌游戏。这绝对是我玩过的游戏里最轻松的了。没有什么操作强度,死亡也没啥后果,最多掉段位。经典对战、竞技模式、乱斗模式、佣兵之战都很轻松。酒馆战棋时间稍微久一点,比幽浮要累。
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幽浮2
回合制战棋游戏。每回合都能存档,除非你玩无法手动存档的铁人模式自虐。
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影子战术。赏金奇兵3
RTT潜行战术游戏,随时都能存档。虽然操作要求比较高,但是操作不是连续的高,是瞬发的,你可以在进行一套高强度操作以后让角色在安全的地方待着,即时存档后观察形势,过一会儿再进行操作。
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仙剑3
回合制RPG。迷宫很绕,迷宫里存档点不多,还可能会被小怪打团灭,所以打的时候还是有点紧张。
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王者荣耀。英雄联盟手游。
手游MOBA。
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CSGO休闲模式
联机FPS,强度较高。死亡后下回合才能复活,虽然死亡惩罚大,但是死亡的时候不用操作,所以实际比守望先锋和战地轻松。
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守望先锋经典快速模式
联机FPS,强度较高。死亡后几秒复活,所以操作强度比CSGO休闲模式高一些。
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战地1
联机FPS,强度比守望先锋经典快速低一些。死亡后几秒复活。但是打一把征服至少要20分钟,打一把战役得40分钟,时间比较久,所以我把它排在守望先锋后面。
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LOL大乱斗
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LOL匹配
端游MOBA,操作强度高,持续时间长。大乱斗20分钟起步,匹配30分钟起步。
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街霸5
联机传统2D格斗游戏。玩得最累的游戏,虽然一把才两分多钟,但是操作强度很高,胜败常在几帧之间,晚上玩完之后容易睡不着觉。奉劝各位如果不是想打职业的话,这个游戏随便玩玩就行了,不如线下找个朋友玩玩任天堂大乱斗。
本文来自博客园,作者:mariocanfly,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/mariocanfly/p/15829903.html
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